1) من مراحل كتابة البرنامج بلغة الفيجوال بيسك استديو a) تصميم الواجهات b) تغيير الخلفية 2) يعتبر اسم المتغير @A3G a) صحيح b) غير صحيح 3) ............هو مكان في الذاكرة الرئيسية تخزن فيه بيانات ويعطى اسما معينا a) الثابت b) المتغير 4) من أنواع الثوابت a) ثابت منطقي b) ثابت عددي

نشاط ختامي للبرمجة بالفيجوال بيسك

لوحة الصدارة

النمط البصري

الخيارات

تبديل القالب

استعادة الحفظ التلقائي: ؟