1) منتج يدمج بين النص والصوت والصور والفيديو باستخدام برمجيات الحاسب بهدف تحقيق الهدف a) Plagiarism b) Multimedia c) Document d) Note 2) استخدام الوسائط المتعددة في مجال .............. لجذب المتابعين وايصال المعلومات دون الاحتياج إلى ترجمة a) التعليم b) التدريب c) التجارة d) الصحافة 3) لقطات فلمية متحركة سجلت بطريقة رقمية a) الصور الثابتة b) الرسومات الخطية c) الرسوم المتحركة d) الفيديو 4) الرسومات الخطية والكاركتير لا تعتبر من مكونات الوسائط المتعددة a) صح b) خطأ 5) استخدام الوسائط المتعددة أبقى آثرا. a) صح b) خطأ 6) الوسائط المتعددة أداة للتعلم الذاتي تتكون من روابط فعالة تربط المعلومات ببعضها البعض على شكل برمجية للتفاعل بين المتعلم والمادة  a) صح b) خطأ 7) من الأسباب التي أدت إلى انتشار الوسائط المتعددة كونها تساعد في تنظيم وإدارة الوقت a) صح b) خطأ 8) تحديد الهدف والفئة المستهدفة ومتطلبات العمل والصور والمقاطع a) مرحلة التحليل والإعداد( التخطيط ) b) مرحلة التصميم وكتابة السيناريو c) مرحلة التنفيذ والإنتاج d) مرحلة النشر والتوزيع 9) يكون فيها الهيكل المفصل والفواصل الزمنية لكامل المنتج بصورة تفاعلية a) مرحلة التجريب والتطوير b) مرحلة التحليل والإعداد( التخطيط ) c) مرحلة النشر والتوزيع d) مرحلة التصميم وكتابة السيناريو 10) مرحلة ينفذ فيها المصمم محتوى التصميم والسيناريو باستخدام أدوات وبرامج a) مرحلة النشر والتوزيع b) مرحلة التنفيذ والإنتاج c) مرحلة التصميم وكتابة السيناريو d) مرحلة التحليل والإعداد( التخطيط ) 11) من برامج تحرير و معالجة الصور: a) Gimp b) Audacity c) jokosher d) Pencil 12) من برامج تحرير و معالجة الصوت a) Gimp b) Audacity c) photoshop d) Pencil

لوحة الصدارة

النمط البصري

الخيارات

تبديل القالب

استعادة الحفظ التلقائي: ؟