Общността

2 клас Інформатика Графічний редактор

Примери от нашата общност

10 000+ резултата за "2 клас інформатика графічний редактор"

Геометричні фігури в Paint.
Геометричні фігури в Paint. Анаграма
Скретч. Інформатика 5-Б клас
Скретч. Інформатика 5-Б клас Преследване в лабиринт
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Етикетирани диаграма
Інформатика 2 клас
Інформатика 2 клас Група сортиране
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Мач
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Намери съвпадение
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Отваряне на кутията
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Търсене на дума
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Етикетирани диаграма
от
Команди і виконавці
Команди і виконавці Група сортиране
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Самолет
М. Савка "Босоніжки для Стоніжки"
М. Савка "Босоніжки для Стоніжки" Довършете изречението
Алгоритм
Алгоритм Да се класира
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Етикетирани диаграма
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Самолет
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Мач
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Балон поп
Види інформації
Види інформації Викторина
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас
Комп`ютер та інші пристрої для роботи з інформацією,2 клас Преследване в лабиринт
Відповідності
Відповідності Мач
от
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Преследване в лабиринт
Папки та файли
Папки та файли Група сортиране
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Етикетирани диаграма
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Група сортиране
 Графічний редактор  Paint
Графічний редактор Paint Етикетирани диаграма
Clothes (Smart Junior 2)
Clothes (Smart Junior 2) Викторина
Графічні зображення
Графічні зображення Преследване в лабиринт
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Етикетирани диаграма
Алгоритми
Алгоритми Самолет
вікторина
вікторина Случайни колело
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Група сортиране
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест. Викторина
Інформатика
Інформатика Търсене на дума
Робочий стіл_Іконки програм
Робочий стіл_Іконки програм Викторина
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Група сортиране
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Група сортиране
Презентації
Презентації Търсене на дума
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Викторина
Вікно Scratch
Вікно Scratch Етикетирани диаграма
Paint
Paint Случайни колело
Істинні та хибні висловлювання
Істинні та хибні висловлювання Gameshow викторина
от
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Етикетирани диаграма
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас Gameshow викторина
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Викторина
от
Програмування Python
Програмування Python Довършете изречението
Інформатика
Інформатика Преследване в лабиринт
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Група сортиране
Списки у Python
Списки у Python Довършете изречението
от
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Етикетирани диаграма
Інформатика
Інформатика Случайни колело
Інформатика 2 клас І семестр
Інформатика 2 клас І семестр Викторина
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Група сортиране
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Викторина
от
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Група сортиране
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Съвпадение на двойки
Възстановяване на авто-записаната: ?