Nama teknologi yang membuat mesin dapat berpikir seperti manusia disebut, Robotik, Internet, Game Digital, Kecerdasan Artifisial, Berpikir komputasional adalah . . . ., Berpikir secara teratur dan sistematis, Debugging, Abstraksi, Logika dasar, Tujuan abstraksi adalah . . . ., Untuk mempermudah menemukan informasi yang penting, Tidak ada informasi yang penting, sangat tidak penting, Penting penting saja, Manfaat mengenala pola adalah, Mempersingkat langkah-langkah kegiatan, manfaat semua mata pelajaran, Membuat masalah makin rumit, Membantu memahami masalah dan menemukan solusi, Apa yang dimaksud dengan debugging adalah . . . ., Diagram alat yang menunjukan langkah langkah menyelesaikan tugas, mempermudah untuk menemukan informasi, proses membaca, menganalisis dan memperbaiki kode, AI logaritma yang mudah dilakukan, Apa yang dimaksud dengan flowchart . . . . ., Gambar yang menunjukan proses dalam simbol, Langkah langkah yang dilakukan secara berurutan, sesuatu yang terjadi secara ulang, proses memilih bagian yang tidak peting, memecah masalah besar menjadi bagian kecil disebut, if, Dekomposisi, Debugging, Loop, Menatap layar pada teknologi digital terlalu lama bisa membuat mata, Buta, Gatal, Jadi sehat, Kering, Gambar yang menunjukan urutan proses dalam dalam bentuk simbol-simbol dan panah adalah . . . ., Flowchart, Abstraksi, Looping, Algoritma, apa nama gambar dibawah ini adalah, google chrome, microsoft edge, mozilla firefox, safari, perhatikan gambar berikut, warna, pola, angka, ukuran, Apa yang dimaksud dengan teknologi digital, jaringan besar yang menghubungkan komputer, membuat karya yang dapat diamati, segala suatu yang menunjukan, alat yang menggunakan komputer atau perangkat elektronik untuk mempermudah pekerjaan manusia, Teknologi digital adalah yang menggunakan komputer atau perangkat elektronik untuk, pekerjaan agar lebih rumit, membantu pekerjaan manusia, membuat kita pusing, semua orang ketawa, Manfaat teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari antara lain, mempermudah komunikasi, belajar lebih menyenangkan, mempercepat pekerjaan, akses ke informasi, apa itu logika pengulangan (loop), kumpulan perintah atau intruksi yang memberi tahu robot apa yang harus dilakukan, cara agar komputer dapat menjalankan perintah yang sama secara berulang, kesalahan dalam program, kecerdasan artifisial
0%
Koding Kelas 5
Compartir
Compartir
per en/la
Maman10
Kls 5
Editar continguts
Guarda
M'agrada
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Qüestionari
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Més aviat així
ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
per en/la
Nurulshahliza
Persecució dins del laberint
7
Latihan Berpikir Komputasional
per en/la
Guruonline
Cop al talp
10
Bab 2: Reka Bentuk Teknologi Pembuatan (RBT Ting2) #CikguCtJuJueSDAHA
per en/la
Cjcutejue1
Qüestionari
5
Informatika KELAS 8 | Peran TIK dalam Kehidupan MANUSIA
per en/la
Andirhejank
Persecució dins del laberint
6
RBT : PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI
per en/la
G64223294
Emparellar
6
Informatika Berpikir Komputasional
per en/la
Uswatunhasanah21
Persecució dins del laberint
30
Berpikir Komputasional
per en/la
Iyutmeinarni
Obre la capsa
12
TIK - Berpikir Komputasional (Copy Grade 3)
per en/la
U54889797
Ruleta
7
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?