นักเรียนลงพื้นที่สัมภาษณ์ผู้สูงอายุ สังเกตพฤติกรรม และจดบันทึกความรู้สึกของผู้ใช้โดยไม่เสนอแนวทางแก้ไข, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, หลังเก็บข้อมูล นักเรียนสรุปว่า “ผู้ใช้ต้องการอุปกรณ์ที่ใช้งานง่ายเพราะมีข้อจำกัดด้านสายตา”, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตั้งคำถามว่า ถ้าเปลี่ยนวัสดุหรือรูปทรง จะช่วยให้ใช้งานสะดวกขึ้นหรือไม่, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างแบบจำลองจากกระดาษและโฟม เพื่อดูสัดส่วนและการใช้งานเบื้องต้น, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนนำต้นแบบไปให้ผู้ใช้ทดลองจริง และบันทึกข้อเสนอแนะเพื่อนำไปปรับปรุง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนรวบรวมคำพูด ความรู้สึก และปัญหาที่ผู้ใช้เล่าให้ฟังโดยไม่สรุปทันที, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเขียนประโยคปัญหาหลัก (Problem Statement) จากข้อมูลที่ได้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนใช้ Brainstorming โดยยังไม่ตัดสินถูกผิดของแนวคิด, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเลือกแนวคิดหนึ่งแล้วสร้างชิ้นงานต้นแบบแบบง่าย, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเปลี่ยนรูปแบบต้นแบบหลังจากได้รับผลการทดลอง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสังเกตการใช้งานจริงของผู้ใช้ในชีวิตประจำวัน, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนจัดกลุ่มข้อมูลและระบุ Pain Point ของผู้ใช้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนเสนอแนวคิดแปลกใหม่หลายแนวทางเพื่อแก้ปัญหาเดียวกัน, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างโมเดล 3 มิติจากวัสดุราคาถูก, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนให้กลุ่มเป้าหมายทดลองใช้และประเมินความพึงพอใจ, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตั้งคำถามเชิงลึกเพื่อเข้าใจความต้องการที่แท้จริง, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนตัดสินใจเลือกประเด็นปัญหาที่สำคัญที่สุด, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนวาดภาพร่างแนวคิดหลายแบบ, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนสร้างต้นแบบที่สามารถจับต้องและทดลองได้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test, นักเรียนปรับปรุงผลงานจากผลตอบรับของผู้ใช้, Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test.
0%
Design Thinking
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Innominapatris
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Qüestionari de concurs
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
)
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?