Urutan atau langkah-langkah menyelesaikan masalah disebut, Abstraksi, Algoritma, Notasi Algoritma, Flowchart, Logika, Cara mendeskripsikan masalah, Menjabarkan masalah, Konsep mesin komputer, keluaran (kode) dari permainan blockly, Phyton, Scratch, Jika ingin membuat proyek interaktif seperti game/cerita animasi dengan mudah, Blockly, Scratch, Jika ingin memahami bagaimana blok visual diterjemahkan ke kode teks, , Blockly, Scratch, Membuat algoritma diawali dengan adanya ..., Solusi, Masalah, Setelah dibuat urutan langkah-langkah penyelesaian masalah(algoritma) kemudian ..., Diintegrasikan kedalam program komputer, Menghasilkan sebuah solusi, Notasi algoritma ada ..., 2, 3, Scratch memiliki tampilan yang lebih menyenangkan dan ramah anak-anak, sedangkan Blockly memiliki tampilan yang lebih serius., Benar, salah.
0%
Algoritma & Pemrograman
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Intanshelyrozal
Kls 9
SMA
Informatika
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Obre la capsa
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?