Algoritma adalah ...., gambar permainan di komputer, urutan langkah untuk menyelesaikan masalah, alat untuk membuka internet, nama tokoh dalam permainan, Fungsi perulangan atau loop dalam pemrograman adalah ..., menghapus semua kode, menjalankan perintah yang sama berulang kali, menghentikan permainan, mengganti karakter permainan, Blok repeat until goal berarti ...., ulangi perintah sampai tujuan tercapai, jalankan kode hanya satu kali, belok ke kanan sampai selesai, hapus semua perintah, Jika sebuah kode terlalu panjang, maka salah satu cara agar lebih efisien adalah menggunakan ...., gambar, perulangan, warna, nama pemain, mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu, mengambil keputusan berdasarkan kondisi tertentu, mengulang perintah tanpa batas, mengganti tampilan layar, menambah suara permainan.
0%
Algoritma & Pemrograman
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Galeryteam
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Persecució dins del laberint
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
)
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?