Scratch programında kod yazarak hareket ettirdiğimiz kedi, köpek veya top gibi tüm görsel karakterlere genel olarak ne ad verilir?, Kukla(Sprite), Kuklaların üzerinde hareket ettiği, kodlarımızın sonucunu canlı olarak izlediğimiz beyaz ekrana ne ad verilir?, Sahne (Stage), Bir kuklanın kostümlerini değiştirmek, üzerinde çizim yapmak veya renklerini düzenlemek için hangi sekmeyi kullanırız?, Kostümler (Costumes), Scratch 3'te varsayılan (ilk açılışta gelen) ikonik logo karakteri hangi hayvandır?, Kedi, Sahnenin tam ortasının (merkez noktasının) X ve Y koordinat değerleri kaçtır?, X: 0 , Y: 0, Kuklanın ekranda yürümesini, dönmesini veya belirli bir konuma gitmesini sağlayan mavi renkli kod kategorisi hangisidir?, Hareket, "1 saniye bekle", "10 defa tekrarla" veya "Sürekli tekrarla" gibi kodların yer aldığı turuncu renkli kod kategorisi hangisidir?, Kontrol, Yeşil bayrağa tıklandığında veya bir tuşa basıldığında kodların çalışmasını başlatan sarı renkli kod kategorisine ne ad verilir?, Olaylar, Kuklanın konuşma balonu çıkarmasını, boyutunun değişmesini veya gizlenmesini sağlayan mor renkli kod kategorisi hangisidir?, Görünüm, Toplama, çıkarma, büyüktür, küçüktür gibi matematiksel ve mantıksal işlemlerin yapıldığı yeşil renkli kod bloklarına ne ad verilir?, Operatörler, Bir oyun tasarlarken skor, can veya süre gibi sürekli değişen sayısal değerleri aklında tutması için bilgisayar hafazasında oluşturduğumuz yapıya ne denir?, Değişken, Bir kuklanın başka bir kuklaya veya farenin okuna değip değmediğini kontrol etmek için hangi açık mavi renkli kod kategorisini kullanırız?, Algılama, Bir kod bloğunun oyun boyunca hiç durmadan, arka arkaya çalışması için hangi kontrol bloğunun içine yerleştirilmesi gerekir?, Sürekli tekrarla, Bir kuklanın kenara ulaştığında ters dönmesini engellemek ve düzgünce geri dönmesini sağlamak için hangi yön komutunu seçmeliyiz?, Sadece sağa-sola dönebilsin, "X konumunu 10 değiştir" bloğu kuklayı sağa götürür. Kuklanın sola doğru gitmesi için bu bloğa ne yazılmalıdır?, -10 (Eksi 10)
0%
Scratch
Compartir
Compartir
per en/la
Sagemkarabekirk
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Emparellar
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?