String, a set of characters that are joined together (letters, numbers, symbols or words). , Variable, a storage container (like a pot) to put things in, change what's inside and look at its contents, Sequence, Instructions carried out in order, Selection, making a choice or decision, Iteration, repeating a set of instructions, debugging, finding and fixing errors in the code, syntax error, missing quote marks, brackets, commas, colons, name error, misspelling a variable name or accidentally including or forgetting a capital letter, indentation error, where code has not been indented properly within an if statement or a loops, logic error, code runs but does not do what it is expected to, snake case, a naming convention where words are separated by an underscore e.g. player_name, camel case, a naming convention where each subsequent has a capital letter e.g. playerName, assignment, storing a value in a variable using =
0%
Lessons 4-5 Python
Compartir
Compartir
per en/la
Amydavison
KS3
Y9
Computing
Editar continguts
Guarda
M'agrada
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Emparellar
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?