Berpikir komputasional adalah cara berpikir sistematis untuk ...., Membuat komputer, Menyelesaikan masalah melalui tahapan tertentu, Menghapus data, Menggunakan internet, Salah satu tahapan berpikir komputasional adalah ...., Analisis masalah, Menghapus masalah, Mengganti perangkat, Menyalin data, Dalam sistem kecerdasan artifisial, algoritma berfungsi untuk menentukan ...., Warna komputer, Data yang dianalisis dan bagaimana keputusan dibuat, Harga perangkat, Ukuran layar, Pada aplikasi rekomendasi video, AI menggunakan algoritma untuk ...., Mematikan aplikasi, Menganalisis video yang ditonton dan mengenali pola kesukaan pengguna, Menghapus riwayat pengguna, Mengubah ukuran video, Apa yang dimaksud dengan simulasi?, Proses menguji model atau rencana penyelesaian masalah, Proses menghapus model, Proses membuat data baru tanpa tujuan, Proses mengganti algoritma, Salah satu manfaat simulasi adalah ...., Menambah risiko kesalahan, Mengurangi risiko kesalahan sebelum solusi diterapkan, Menghilangkan kebutuhan data, Membuat masalah lebih kompleks, Dalam pengenalan wajah, yang berperan sebagai data adalah ...., Algoritma, Foto wajah, Simulasi, Model, ETL merupakan singkatan dari ...., Extract, Transform, Load, Enter, Transfer, Load, Extract, Transfer, Link, Enter, Transform, Link, CDC dalam integrasi data merupakan singkatan dari ...., Computer Data Control, Change Data Capture, Central Data Computer, Change Digital Control, MDM (Master Data Management) merupakan salah satu alat yang digunakan untuk ...., Pengelolaan data utama, Membuat video, Menghapus algoritma, Mengubah perangkat keras
0%
10 SOAL KODING
Compartir
Compartir
per en/la
Putrirania2021
Editar continguts
Guarda
M'agrada
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Ruleta
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Més aviat així
ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
per en/la
Nurulshahliza
Persecució dins del laberint
7
TEKNIK PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
per en/la
Suriyanaahmad
Qüestionari
2
Teknik Dalam Pemikiran Komputasional
per en/la
Cikgunisacmy
Emparellar
3
Latihan Berpikir Komputasional
per en/la
Guruonline
Cop al talp
10
Pemikiran Komputasional
per en/la
Megaclassic88
Completa la frase
2
Informatika Berpikir Komputasional
per en/la
Uswatunhasanah21
Persecució dins del laberint
30
Berpikir Komputasional
per en/la
Iyutmeinarni
Obre la capsa
12
Berpikir Komputasional kelas 9
per en/la
U59852273
Qüestionari
2
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?