Değişken nedir?, Ses efekti, Karakter resmi, Veri kutusu, Ekran rengi, Değişken ne için kullanılır?, Resim çizmek, Arka plan silmek, Müzik açmak, Veri saklamak, Skor değişkeni neyi tutar?, Puan değeri, Karakter adı, Fare konumu, Ekran boyutu, Oyunda puan kazanılınca ne yapılır?, Skor silinir, Skor artırılır, Oyun kapanır, Ses kapanır, Blok tabanlı kodlamada değişken nasıl oluşturulur?, Kalem aç, Kostüm ekle, Değişken oluştur, Ses kaydet, Skor başlangıçta kaç yapılır?, 0, 100, -5, Rastgele, "Skoru 1 artır" bloğu ne yapar?, Arka plan değiştirir, Puan ekler, Karakter gizler, Oyunu durdurur, Değişkenin değeri zamanla değişebilir mi?, Hayır, Sadece resimde, Bazen hiç, Evet, Skor ekranda nasıl gösterilir?, Değişken görünür, Kalem kapanır, Kostüm silinir, Ses yükselir, Bir nesne yakalanınca hangi işlem uygundur?, Skor azalır, Karakter döner, Skor artar, Oyun sıfırlanır, Yanlış nesneye dokunulursa ne yapılabilir?, Fare kaybolur, Skor azaltılır, Arka plan büyür, Skor sabitlenir, Aynı isimli değişken ne sağlar?, Daha hızlı çizim, Daha çok ses, Daha büyük ekran, Kolay kullanım, "Skoru 0 yap" bloğu ne zaman kullanılır?, Kostüm değişince, Müzik açınca, Oyun başında, Fare tıklayınca, Değişken örneği hangisidir?, Dön, Zıpla, Bekle, Can, Puan sistemi hangi tür projede sık kullanılır?, Saat pili, Oyunlarda, Yazıcı kablosu, Resim defteri, Skor neden önemlidir?, Başarıyı gösterir, Ekranı kapatır, Kalem boyar, Ses kaydeder, Bir koşul gerçekleşince skor artıyorsa bu ne sağlar?, Sessiz ekran, Boş değişken, Otomatik puan, Sabit kostüm, Değişken adı seçerken hangisi uygundur?, Boş isim, Anlamlı isim, Sadece sembol, Rastgele harf, Skor çok artarsa ne olur?, Mikrofon açılır, Karakter silinir, Blok kaybolur, Değer büyür, Blok tabanlı kodlamada skor mekanizması kurmak için önce ne gerekir?, Skor değişkeni, Yeni mikrofon, Kablo rengi, Yazıcı ayarı

per en/la

Tauler de classificació

Estil visual

Opcions

AI Enhanced: Aquesta activitat conté contingut generat per IA. Aprèn més.

Canvia de fonament

Restaurar desada automàtica: ?