WAHR, Beim Objekt SpawnPoint ist CanCollide deaktiviert, damit die produzierten Gegenstände ungehindert hindurchfliegen können., Ein SpecialMesh verändert das Aussehen eines normalen Parts, aber seine Kollision hat weiterhin die Form des ursprünglichen Parts., FALSCH, Der Dienst Debris wird verwendet, um neue Gegenstände im Spiel zu erstellen., Das Produktionsintervall und den Wert eines Gegenstands kann man nur ändern, indem man den Code des Skripts Production bearbeitet.

DE Python/Roblox #28 (quiz)

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