Resimdeki kodlamanın adı nedir?, Kedi, Scratch, Bilmem, Kedinin renk değiştirmesi için hangi kod kullanılmalıdır?, , , , Kedinin dönmesi için hangi kod kullanılmalıdır?, , , , Kedinin hareket etmesi için hangi komut kullanılmalıdır?, , , , Kediye kod yazarken ilk önce hangi komut kullanılır?, , , , Kedinin sürekli dönmesi için hangi komut kullanılmalıdır?, , , , Kedinin 1 saniye beklemesi için hangi komut kullanılmalıdır?, , , , Kedinin gizlenmesi için hangi komut kullanılmalıdır?, , , , Dersimizin adı nedir?, Bilgisayar, Bilişim Garajı, Okul, Kedinin yavaş yürümesi için hangi kod kullanılmalıdır?, , , , Kedinin hızlı koşması için hangi kod kullanılmalıdır?, , , , Kedinin hızlı dönmesi için hangi kod kullanılmalıdır?, , , , Kedinin yürürken kenara gelince geri dönmesi için hangi komut kullanılmalıdır?, , , , Kedinin merhaba demesi için hangi komut kullanılmalıdır?, , , , Kedinin büyüklüğünün 50 olması için hangisi yazılmalıdır?, , , .
0%
2D
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Biwer66458
İlkokul
BTE
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Obre la capsa
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?