Yanda yer alan kod bloğun işlevi nedir?, Kod bloklarını belirlenen sayı kadar tekrar eder., Kod bloklarını program çalıştığı sürece sürekli tekrar eder., Kod bloklarını durdurur., Yanda yer alan simgelerin görevi nedir?, Kaydet - Sil, Başlat - Kaydet, Başlat - Durdur, Yanda yer alan simgenin görevi nedir?, Arka plan eklemek için, Kukla eklemek için, Kod bloklarını eklemek için, Kod bloğu ne işe yarar?, Karakter x:20 y:-10 konumuna gider., Karakter yukarı doğru hareket eder., Karakter 20 adım ilerler., Yanda yer alan simgenin görevi nedir?, Yeşil bayrağa tıklayınca çalışır, Haber geldiğinde çalışır., Kod bloklarını durdurur, Yandaki kod bloğunun görevi nedir?, Karakter 10 adım ilerler., Karakter 50 adım ilerler., Karakter 5 adım ilerler., Yandaki kod bloğunun görevi nedir?, Kuklayı gizler, Kullanın ekranda göürnmesini sağlar, Bütün kodları durdurur., Yanda verilen kod blok çıktısı nedir?, Kukla değişir, Dekor değişir, Kod bloğu çalışmaz..
0%
Scratch
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Aysesefanur70
Ortaokul
BTE
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Persecució dins del laberint
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?