Removing unnecessary detail, Abstraction, Breaking a task down into smaller tasks, Decomposition, Writing instructions for each task, Algorithms, Converting between data types, Casting, int, float, Boolean, string etc, Data type, Giving a variable a value, Assignment, A space in memory to store values, Variable, A variable that can't be changed while the program is running, Constant, Testing the program after adding new parts, Iterative testing, Testing the program after it is complete, Final testing, Rules to prevent impossible values, Validation, Code to prevent the program from crashing, Exception handling, Spotting or stripping out SQL code, Input sanitisation, A sub-program within a program to deal with a specific task, Subroutine, The values given to a subroutine, Parameter, Value given after a subroutine runs, Return, Instructions in a specific order, Sequence, Choosing whether or not to execute a line of code, Selection, Repeating a section of code multiple times, Iteration.
0%
GCSE.Unit2.Programming Terms
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Mrbarwick
KS4
Computing
Algorithms
Computational Thinking
Programming Fundamentals
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Emparellar
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
)
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?