1) O que é a gamificação na educação? a) A gamificação refere-se à utilização de elementos tradicionais dos jogos nos processos de ensino-aprendizagem b) A gamificação na educação e um método matemático de aprendizagem c) A gamificação refere-se ao uso de jogos em atividades culinárias d) Gamificação é o nome de livro clássico 2) O que é a bienal do livro? a) É um campeonato literário b) Um evento de moda que ocorre a cada 2 anos c) Bienal é um evento da cultura indígena d) Bienal do Livro é um evento literário e cultural que acontece a cada dois anos 3) Qual faixa etária e responsável por consumir maior parte da literatura contemporânea ? a) Idosos b) Adolescentes c) Adultos 4) Quem é o companheiro de Sherlock Holmes? a) Ana Clara b) Willian c) Watson d) Morgan 5) Qual a importância da leitura clássica ?   a) Estimular a capacidade matemática. b) Estimular a criatividade das crianças. c) É importante para aprimorar os conhecimentos marciais de um indivíduo. d) Refletir sobre a cultura de um povo ou de um período da história da humanidade

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