POO - Paradigma que busca espelhar as estruturas do mundo real na programação, proporcionando uma representação tangível de objetos em código., ABSTRAÇÃO - Conceito fundamental que envolve a simplificação e foco nos aspectos mais relevantes de um objeto, ignorando detalhes desnecessários., OBJETOS - são instâncias de classes, que definem tipos de entidades com atributos e métodos., iNSTÃNCIA - Quando criamos um objeto a partir de uma classe, esse objeto é chamado de, CLASSE - Definição geral que especifica como os objetos desse tipo devem ser estruturados e quais comportamentos eles podem ter., OBJETO - Instância específica dessa classe, representando uma entidade única com valores específicos para seus atributos., ATRIBUTOS - Característica particular de uma ocorrência de classe, por exemplo, o nome e a altura de uma pessoa., ESTÁTICO - Tipo de atributo que mantém o mesmo valor durante sua existência, como a data de nascimento de uma pessoa., MÉTODOS - Referem-se a funções ou procedimentos associados a uma classe, são definidos dentro de uma classe e descrevem as operações ou ações que um objeto daquela classe pode executar., DINÂMICO - Tipo de atributo que os valores que variam com o passar do tempo, como a idade de uma pessoa., HERANÇA - Uma classe derivada ou subclasse herda características e comportamentos (métodos e propriedades) de uma classe base ou superclasse., CAMELCASE - A primeira letra da primeira palavra é minúscula, e as primeiras letras das palavras subsequentes são maiúsculas., JRE - Ferramentas para execução da aplicação., JDK - Kit para desenvolver aplicação., WORA - Escreva uma vez, execute em qualquer lugar., JAVAC - Programa que converte código Java em código de máquina que pode ser executado por um computador., BYTECODE - Formato de código intermediário entre o código fonte, que é o texto que o programador consegue manipular, e o código de máquina, que o computador consegue executar., COMPILAÇÃO - Código-fonte é traduzido inteiramente para código de máquina ou intermediário antes da execução, resultando em eficiência e independência da plataforma., JAVA - linguagem de programação de propósito geral, orientada a objetos, que foi desenvolvida pela Sun Microsystems (agora pertencente à Oracle Corporation) na década de 1990.,
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PRATICA JAVA
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