Untuk menyimpan nilai - Variabel berfungsi untuk , HTML - Yang termasuk bahasa pemrograman adalah, Algoritma - Urutan langkah komputasi yang rangkaiannya sesuai dengan logika yang dimiliki manusia disebut dengan…, Antarmuka - Interaksi yang terjadi antara manusia dengan perangkat komputer melalui sebuah media disebut dengan…, Al-Khawarizmi - Ilmu algoritma, namanya terinspirasi dari nama seorang ilmuwan yaitu…, Start/End - Simbol flowchart ini menunjukkan, Proses - Simbol flowchart ini menunjukkan, Analisis suatu masalah komputasi - Dasar yang membuat terbentuknya algoritma adalah.., Memahami perilaku algoritma - Peran penelusuran (tracing) dalam pemahaman algoritma adalah.., Membuat Algoritma - Langkah pertama yang harus dilakukan untuk menyusun program adalah..., Bahasa pemrograman - Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa, Ungu - Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :, CRTL+F9 - Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol.., Prof.niklaus smirth - Sosok penemu program pascal adalah , Unit sytem - Kepanjangan dari USES…, End. - Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah..., Flowchart - Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari..., Character - Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …, Simbol flowchart ini menunjukkan seleksi/kondisi adalah, Write - Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...,
0%
Algoritma dan Pemrograman
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Zaskiamelinda20
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Emparellar
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?