kod - instruktioner till datorn, block - ett visst antal olika kodrader som sitter ihop, programmera - att skriva kod, output - information som skickas ut från programmet, t e x bild eller ljud, input - information som programmet tar emot, t e x ljus eller temperatur, sekvens - instruktioner steg för steg, loop - koder som upprepas flera gånger, villkor - ett block som jämför olika värden och utifrån det kan olika saker ske, algoritm - flera instruktioner efter varandra som steg för steg beskriver vad datorn ska göra och i vilken ordning det ska göras, binära tal - ettor och nollor, programspråk - instruktioner som en dator kan förstå, variabel - en byggsten som kan lagra ett tal, en text eller en symbol, värdet kan ändras, buggar - fel i programmet, hårdvara - all elektronik som finns i datorer, läsplattor, mobiler mm, hårddisk - ett lagringsminne där informationen finns kvar när du stänger av datorn, mjukvara - programmen som finns i datorn, mikrodator - en dator som har alla sina delar samlade på ett enda kretskort,
0%
Programmering
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Jennyhultsjo
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Emparellar
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?