Mengirimkan data dan perintah ke komputer yang digunakan untuk mengetik teks, menjalankan perintah dan menavigasi program, Menggerakkan kursor di layar, memberikan perintah melalui klik (pilih, buka, jalankan), dan menggulir layar menggunakan roda scroll, Mengubah dokumen fisik atau gambar menjadi format digital, Mengontrol gerakan dan tindakan objek digital di layar, yang paling umum digunakan dalam permainan video, Menampilkan informasi visual dari komputer, seperti teks, gambar, video, Mengubah data digital dari komputer menjadi salinan fisik di atas kertas, seperti dokumen, gambar, dan foto, Mengubah sinyal listrik menjadi suara, Mendengarkan audio dengan memblokir suara sekitar, Menampilkan gambar, video dan konten digital lainnya pada permukaan besar seperti layar atau dinding, Sebagai pusat penghubung semua komponen komputer, Sebagai otak komputer yang bertugas mengolah data, menjalankan instruksi dari perangkat lunak, dan mengendalikan seluruh perangkat keras komputer, Sebagai penyimpanan data sementara berkecepatan tinggi untuk membantu CPU memproses data lebih cepat, Menyimpan data yang tidak mudah diubah dan bersifat permanen, seperti firmware (instruksi dasar), sistem operasi, dan program bawaan untuk menjalankan fungsi-fungsi dasar perangkat saat pertama kali dinyalakan (proses booting), Sebagai media penyimpanan data portabel untuk menyimpan, membaca, dan mentransfer data elektronik seperti berkas komputer, Sebagai media penyimpanan data secara permanen untuk komputer dan perangkat lainnya, Sebagai penyimpanan data portabel untuk menyimpan dan memindahkan berbagai jenis file seperti dokumen, foto, dan video antar perangkat, Sebagai media penyimpanan portabel untuk data digital seperti musik, video, dan perangkat lunak, serta dapat digunakan untuk membaca dan menulis data dengan menggunakan laser, Penyimpanan data portabel untuk berbagai perangkat elektronik seperti kamera, smartphone, dan konsol gim, Mengubah gelombang suara menjadi sinyal listrik, Sebagai pengganti mouse, yaitu untuk menggerakkan kursor dan melakukan klik di layar laptop hanya dengan gerakan jari,
0%
HARDWARE
Compartir
Compartir
Compartir
per en/la
Elhiynpurba
Kls 10
Kls 12
Informatika
Editar continguts
Imprimir
Incrustar
Més
Assignacions
Tauler de classificació
Mostrar-ne més
Mostrar-ne menys
Aquesta taula de classificació és privada actualment. Fés clic a
Compartir
per fer-la públic.
El propietari del recurs ha inhabilitat aquesta taula de classificació.
Aquesta taula de classificació està inhabilitada perquè que les teves opcions són diferents a les del propietari del recurs.
Reverteix les opcions
Emparellar
és una plantilla de final obert. No genera puntuacions per a una taula de classificació.
Cal iniciar la sessió
Estil visual
Tipus de lletra
Subscripció obligatòria
Opcions
Canvia de fonament
Mostrar-ho tot
Apareixeran més formats a mesura que jugueu a l'activitat.
Resultats oberts
Copiar enllaç
Codi QR
Suprimir
Restaurar desada automàtica:
?