Correcto: Facilita el aprendizaje de contenido, Permite interactuar con la información , Permite desarrollar motivación, Mismos conceptos que en desarrollo de videojuegos, Flow: hacerte uno con la actividad, Condicionamiento: condicionar una respuesta por medio de un estímulo, Gamificar implica pensar y gastar más tiempo en el desarrollo de materiales, Gamificar no significa solo hacer dinámicas o juegos, Se puede gamificar en varios contextos, Motivar es el objetivo principal, Incorrecto: Dificulta el aprendizaje, Corta la interacción, Corta la empatía y genera más ambiente , Gamificar es solo usar dinámicas, Flow es lo que repiten los cantantes de trap, Condicionamiento no puede ser usado en humanos solo aplica para animales, Gamificación no requiere la creación de material nuevo, Gamificar dificulta enseñar con experiencias, No debo de usar el story telling para gamificar, El entrenador no motiva, eso lo hace el supervisor,

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