Urutan atau langkah-langkah menyelesaikan masalah disebut, Abstraksi, Algoritma, Notasi Algoritma, Flowchart, Logika, Cara mendeskripsikan masalah, Menjabarkan masalah, Konsep mesin komputer, keluaran (kode) dari permainan blockly, Phyton, Scratch, Jika ingin membuat proyek interaktif seperti game/cerita animasi dengan mudah, Blockly, Scratch, Jika ingin memahami bagaimana blok visual diterjemahkan ke kode teks,, Blockly, Scratch, Membuat algoritma diawali dengan adanya ..., Solusi, Masalah, Setelah dibuat urutan langkah-langkah penyelesaian masalah(algoritma) kemudian ..., Diintegrasikan kedalam program komputer, Menghasilkan sebuah solusi, Notasi algoritma ada ..., 2, 3, Scratch memiliki tampilan yang lebih menyenangkan dan ramah anak-anak, sedangkan Blockly memiliki tampilan yang lebih serius., Benar, salah
0%
Algoritma & Pemrograman
Share
Share
by
Intanshelyrozal
Kls 9
SMA
Informatika
I-edit ang Content
I-Print kini
Embed
Uban pa
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
Kini nga leaderboard naka-pribado. Pag-klik sa
Share
aron himuon kini nga publiko.
Kini nga leaderboard gi-disable sa tag-iya sa resource.
Kini nga leaderboard gi-disable tungod ang imong mga kapilian lahi ra sa tag-iya sa resource.
I-revert ang mga Kapilian
Ang
Open the box
usa ka open-ended nga template. Dili kini makamugna ug mga marka sa leaderboard.
Kinahanglan mag log in
Visual style
Fonts
Subscription required
Mga Option
I-switch ang template
Ipakita tanan
Open results
Copy link
QR code
Mag-delete
I-restore ang gi-autosave:
?