if, naredba za donošenje odluka, za grananje u programiranju, for, naredba za petlju koja se ponavlja određeni broj puta, while, naredba za petlju koja se ponavlja sve dok je neki uvjet istinit, a%2==0, uvjet kojim provjeravamo je li broj paran, a>0, uvjet kojim provjeravamo je li broj pozitivan, ==, znak uspoređivanja za jednako, !=, znak uspoređivanja za različito, while a!=0:, petlja koja se ponavlja sve dok ne unesemo nula, for i in range (4):, petlja koja se ponavlja 4 puta, for i in range (1,10,3): print (i), 1 4 7, for i in range (3,10): print (i), 3 4 5 6 7 8 9, for i in range (3): print (i), 0 1 2, zbroj=zbroj+a, naredba koja zbraja unesene brojeve, brojac=brojac+1, naredba koja prebraja unesene brojeve, while a>0:, petlja koja se ponavlja sve dok unosimo pozitivne brojeve, while a%5==0:, petlja koja se ponavlja sve dok unosimo brojeve djeljive s 5, print, naredba za ispis podataka, input, naredba za unos podataka.
0%
Python 6. razred
Share
Share
Share
by
Kneklin
I-edit ang Content
I-Print kini
Embed
Uban pa
Assignments
Leaderboard
Show more
Show less
Kini nga leaderboard naka-pribado. Pag-klik sa
Share
aron himuon kini nga publiko.
Kini nga leaderboard gi-disable sa tag-iya sa resource.
Kini nga leaderboard gi-disable tungod ang imong mga kapilian lahi ra sa tag-iya sa resource.
I-revert ang mga Kapilian
Ang
Match up
usa ka open-ended nga template. Dili kini makamugna ug mga marka sa leaderboard.
Kinahanglan mag log in
Visual style
Fonts
Subscription required
Mga Option
I-switch ang template
Ipakita tanan
Daghang mga format ang mugawas samtang gidula nimo ang activity.
Open results
Copy link
QR code
Mag-delete
I-restore ang gi-autosave:
?