1) U Scratchu se NE može koristiti sljedeći tip zadatka : a) numerički b) znakovni c) logički d) zvučni 2) Svaki znak ima svoj mjesto koje je određeno. a) zvukom b) oblikom c) slikom d) indeksom 3) Skup podataka koji se sastoji od više istih ili različitih tipova podataka nazivamo   a) lista b) znakovni niz c) zvuk d) blok 4) Uobičajen naziva za potprogram je a) očitanje b) funkcija c) varijable d) operacije 5) UKLANJANJE ELEMENTA IZ LISTE , KORACI:1.Ispis početne liste 2.Brisanje elementa s liste s četvrte pozicije 3. Ispis nove liste a) TOČNO b) NETOČNO 6) Koje boje je zastavica a) crvena b) zelena c) roza d) plava e) ljubičasta f) žuta 7) Da pokrenemo skriptu trebamo koristiti a) b) 8) Lista je a) struktura podataka koja se sastoji od više istih ili različitih tipova podataka b) slika i zvukova 9) ovo možemo pronaći u skupini  a) događaji b) varijable c) blok d) zvuk e) izgled f) kretanje 10) Scratch automatski ove tipove zadataka prepoznaje po a) nazivu b) kontekstu c) izgledu

Leaderboard

Visual style

Mga Option

I-switch ang template

I-restore ang gi-autosave: ?