CPU, Datorns hjärna., Transistorer, Läser av ettor och nollor., Input, Data som går in i datorn t.ex. tangentbord, mikrofon., Output, Data som kommer från datorn t.ex. skärm, högtalare., ASCII, Datorns språk med 1 och 0, detta används så att datorn kan tolka informationen. Det kallas även för binär kod., Mönster, Något som ändras och upprepar sig., Programmera, Skriva instruktioner till datorn., Algoritm, Instruktioner som görs steg för steg., Loop, Ett kommando som gör att något upprepas., Bugg, Ett fel i en kod eller ett program., Robot, En programmerad maskin som gör något fysiskt.
0%
Begrepp programmering
Sdílet
Sdílet
podle
Lotten
Åk 4–6
Teknik
Upravit obsah
Uložit
Jako
Tisk
Vložit
Více
Přiřazení
Výsledková tabule/Žebříček
Zobrazit více
Zobrazit méně
Tento žebříček je v současné době soukromý. Klikněte na
Share
chcete-li jej zveřejnit.
Tuto výsledkovou tabuli vypnul majitel zdroje.
Tento žebříček je zakázán, protože vaše možnosti jsou jiné než možnosti vlastníka zdroje.
Možnosti vrácení
Spojte odpovídající
je otevřená šablona. Negeneruje skóre pro žebříček.
Vyžaduje se přihlášení.
Vizuální styl
Fonty
Je vyžadováno předplatné
Možnosti
Spíš takhle
Läsinlärning i 7 steg - ord 2
podle
Helly
Spojte odpovídající
17
Coding e programmazione
podle
Stefaniaaltieri
Soutěžní pořad - kvíz
6
läsa tre bokstäver
podle
Christina16
Kvíz
37
UNIT 2: ALGORITMA, PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR
podle
Norhalizabasiro
Spojte odpovídající
6
Programmazione 2
podle
Alessandraperosin
Náhodné karty
6
Programación
podle
Informtme8
Spojte odpovídající
3
Coding (Computer Programming)
podle
1969irishman
Kvíz
6
Kan förstå en enkel instruktion
podle
Lärknuten
Otevřít krabici
5
Přepnout šablonu
Zobrazit vše
Otevřené výsledky
Kopírovat odkaz
QR kód
Odstranit
Obnovit automatické uložení:
?