1. Ranking de participação com medalhas digitais., Gamificação, 2. Simulador de gestão ambiental com tomada de decisão,, Jogo sério/GBL, 3. Cartas conceituais com desafios progressivos em grupo., GBL, 4. Brincadeira inicial sem vínculo com objetivos da aula., Atividade lúdica.

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