Τι είναι η Python;, Ένα ζώο, Μια γλώσσα προγραμματισμού, Ένα εργαλείο, Ένα block, Ποια εντολή εμφανίζει ένα μήνυμα;, print(), move(), build(), jump(), Τι είναι μια μεταβλητή;, Ένα εργαλείο, Μια θέση αποθήκευσης πληροφοριών, Ένα block, Ένας παίκτης, Ποιος βοηθός εκτελεί εντολές στο Minecraft Education;, Zombie, Villager, Agent, Creeper, Γιατί χρησιμοποιούμε επαναλήψεις (loops);, Για να κάνουμε τις ίδιες ενέργειες πολλές φορές, Για να βρίσκουμε διαμάντια, Για να αλλάζουμε skin, Για να πετάμε, Γιατί χρησιμοποιούμε μεταβλητές;, Για να αποθηκεύουμε δεδομένα και τιμές, Για να χτίζουμε σπίτια, Για να πετάμε, Για να εκτυπώνουμε, Τι θα κάνει η εντολή if;, Θα εμφανίσει μήνυμα, Θα ελέγξει αν μια συνθήκη είναι αληθής , Θα αποθηκεύσει τιμές, Θα μετακινήσει τον παίκτη.
0%
Minecraft Education – Python
Sdílet
Sdílet
Sdílet
podle
Dmatzourani
Upravit obsah
Tisk
Vložit
Více
Přiřazení
Výsledková tabule/Žebříček
Zobrazit více
Zobrazit méně
Tento žebříček je v současné době soukromý. Klikněte na
Share
chcete-li jej zveřejnit.
Tuto výsledkovou tabuli vypnul majitel zdroje.
Tento žebříček je zakázán, protože vaše možnosti jsou jiné než možnosti vlastníka zdroje.
Možnosti vrácení
Kvíz
je otevřená šablona. Negeneruje skóre pro žebříček.
Vyžaduje se přihlášení.
Vizuální styl
Fonty
Je vyžadováno předplatné
Možnosti
Přepnout šablonu
Zobrazit vše
Při přehrávání aktivity se zobrazí další formáty.
Otevřené výsledky
Kopírovat odkaz
QR kód
Odstranit
Obnovit automatické uložení:
?