INVESTIGACIÓN, El JUEGO ES LA FORMA MÁS ELEVADA DE LA _____________, NICK PELLING, ____ _______ ACUÑO EL TÉRMINO "GAMIFICACIÓN", RELEVANCIA, EL TÉRMINO GAMIFICACIÓN COBRÓ __________ A PARTIR DEL AÑO 2010, FAVORABLE, LA GAMIFICACIÓN PROPICIA UN ENTORNO _________ PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES Y APRENDIZAJES DE DIVERSO TIPO., IMPLICACIÓN, LAS RECOMPENSA FAVORECEN LA MOTIVACIÓN E ___________ DEL ALUMNADO., FEEDBACK, EL ________ PERMITE CONOCER EL PROGRESO DEL ESTUDIANTE., GENERALES, LAS DINÁMICAS SON LOS ASPECTOS MÁS _________ DE LA GAMIFICACIÓN., MECÁNICAS, LAS _________ SON UNA SERIE DE REGLAS QUE ESTRUCTURAN EL JUEGO., CONCRETOS, LOS COMPONENTES SON LOS ELEMENTOS MÁS _________ QUE APARECEN EN EL JUEGO., ASIMILACIÓN, LA GAMIFICACIÓN EDUCATIVA FACILITA LA ___________ DE CONCEPTOS COMPLEJOS., MECÁNICAS, LOS COMPONENTES ACOMPAÑAN EL DESARROLLO DE LAS DINÁMICAS Y LAS _________ DEL JUEGO., ASIGNATURA, LA GAMIFICACIÓN PUEDE ABARCAR UN TEMA, UNA __________ , O UN CURSO ENTERO.
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