Proses menjalankan suatu perintah secara berulang hingga kondisi tertentu tercapai dinamakan..., Sequence, Selection, Pengulangan, Contoh kegiatan sehari-hari yang menggambarkan proses loop (pengulangan) adalah..., Menggosok gigi dari awal hingga selesai, Menghitung mundur dari 10 ke 1, Berangkat ke sekolah jika hari cerah, Langkah-langkah yang dilakukan secara berurutan dari awal hingga akhir disebut..., Selection, Sequence (Urutan), Flowchart, Apa yang akan terjadi pada pemrograman jika salah satu langkah dalam sequence terlewat?, Program tetap berjalan lancar, Program otomatis mengulang, Prosesnya bisa menjadi tidak benar/salah, Proses memilih suatu langkah berdasarkan kondisi tertentu yang terjadi disebut..., Selection (Seleksi), Loop, Sequence, Contoh seleksi dalam kehidupan sehari-hari ketika melihat lampu lalu lintas berwarna merah adalah..., Terus berjalan, Mesti berhenti, Menyiapkan kendaraan, Serangkaian instruksi/langkah-langkah yang harus dilakukan secara sistematis untuk mencapai tujuan tertentu disebut..., Program, Sprite, Algoritma, Mengapa logika berpikir sangat penting dalam pemrograman?, Supaya tampilan program menarik, Karena komputer tidak bisa berpikir sendiri dan hanya mengikuti instruksi, Agar program bisa menggambar secara otomatis, Cara untuk menuliskan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang sederhana, rapi, dan mirip bahasa pemrograman disebut..., Visual Script, Pseudocode, Algoritma Grafis, Pseudocode disajikan dalam bentuk..., Teks cerita singkat/kalimat sederhana, Grafik dan blok warna, Gambar dan simbol, Bagan alir yang menyajikan algoritma dalam bentuk gambar simbol-simbol seperti kotak, lingkaran, dan panah disebut..., Pseudocode, Flowchart, Script, Objek atau karakter yang dapat digerakkan dan diberi perintah pada Scratch disebut..., Backdrop, Sprite, stage, Bentuk penyajian algoritma yang lebih mudah diubah jika ada langkah yang tertinggal (di-insert) adalah..., Pseudocode, Flowchart, Gambar, Penggunaan kata seperti IF, THEN, ELSE, REPEAT, WHILE biasa ditemukan pada..., Flowchart, Backdrop, Pseudocode, Pada penyajian pseudocode, fungsi dari sintaks IF ... THEN ... adalah untuk menyatakan..., Pengulangan, Kondisi/Keputusan, Input data, Keunggulan dari pseudocode adalah..., Cukup sederhana dan tidak terikat tipe data atau sintaks bahasa pemrograman tertentu, Bisa langsung dieksekusi oleh komputer, Menggunakan simbol-simbol grafis, Kekurangan dari pseudocode adalah.., Tampilannya terlalu menarik, Tidak dapat dieksekusi langsung oleh komputer, Menggunakan bahasa yang terlalu rumit, Kata-kata penting atau instruksi utama dalam pseudocode biasanya ditulis dengan huruf..., Kecil semua, Besar/Tebal (Kapital), Miring, Kumpulan blok kode yang digunakan untuk memberi perintah kepada sprite dinamakan..., Backdrop, Script, stage, Perhatikan pseudocode berikut:Baca data jam_kerjaHitung gaji = jam_kerja x tarifTampilkan gajiPseudocode di atas menggunakan struktur..., Decision, Sequence, Lopp
0%
Kls 5 koding
Sdílet
Sdílet
podle
Inasucianggrain
Upravit obsah
Uložit
Jako
Tisk
Vložit
Více
Přiřazení
Výsledková tabule/Žebříček
Zobrazit více
Zobrazit méně
Tento žebříček je v současné době soukromý. Klikněte na
Share
chcete-li jej zveřejnit.
Tuto výsledkovou tabuli vypnul majitel zdroje.
Tento žebříček je zakázán, protože vaše možnosti jsou jiné než možnosti vlastníka zdroje.
Možnosti vrácení
Otevřít krabici
je otevřená šablona. Negeneruje skóre pro žebříček.
Vyžaduje se přihlášení.
Vizuální styl
Fonty
Je vyžadováno předplatné
Možnosti
Přepnout šablonu
Zobrazit vše
Otevřené výsledky
Kopírovat odkaz
QR kód
Odstranit
Obnovit automatické uložení:
?