Modelo RAMP - define cuatro inductores básicos dentro de la motivación intrínseca, presentes en los usuarios de la gamificación, Teorías de la autodeterminación - basadas en tres necesidades básicas humanas como son la competencia, la autonomía y la relación, que adquieren gran importancia en los usuarios a la hora de implementar mecánicas y dinámicas en los juegos, Motivación 3.0 - que se basa en la Asunción de que los seres humanos tenemos el impulso de aprender, crear, desarrollar y mejorar el mundo en el que vivimos., Teoría de establecimiento de objetivos - reconoce el papel motivacional de los usuarios al establecer unos objetivos que determinarán el nivel de esfuerzo que emplearán en su ejecución., Teoría del flujo - en referencia al estado mental en el que el usuario se encuentra completamente inmerso en la tarea o actividad, proporcionándole placer y disfrute.,

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