Qaysi funksiya list konteyneri bo`shmi yoki bo`sh emasligini tekshirib beradi?, clear, empty, count, full, Kompyuter qanday ma'lumotlar bilan ishlaydi?, Analog ma'lumotlar, Sensing menyusi orqali, Barcha ma'lumotlar, Faol ma'lumotlar, Scratchda o'zgaruvchini qanday yaratish mumkin?, File menyusi orqali,  Tog'ri javob yo'q, Motion menyusi orqali, Variables menyusi orqali, Foydalanuvchi bilan o'zaro aloqa qilish uchun qaysi blokdan foydalaniladi?, Wait, Ask, Move, Play Sound, Qaysi buyruq yordamida kompyuter vaqtni kuzatadi?, Timer, Wait, Forever, If, Scratch dasturida translyatsiya qilish nima?, Tasvirni almashtirish, Xabar yuborish, Ma'lumot saqlash, Ma'lumotni tahrirlash, Scratch dasturida qanday qilib ko'rsatma beriladi?, Say, Set, When green flag clicked, Wait, Scratch dasturida tanlash operatori qanday ishlaydi?, Faqat Ha javobini beradi, Hech qanday javob bermaydi, Faqat Yo'q javobini beradi, If-else operatori orqali, Scratchda vaqtni qanday belgilash mumkin?, Forever bloklari orqali, Say va Move bloklari orqali, Timer va Wait bloklari orqali, Play Sound bloklari orqali, Qaysi blok o'zgaruvchining qiymatini o'zgartiradi?, Set block, Change block, Reset block, Wait block, Scratchda qanday qilib yangi kostyum qo'shish mumkin?, Motion menyusi orqali, Costumes menyusi orqali, Sound menyusi orqali, Events menyusi orqali, Foydalanuvchi kiritgan ma'lumotlarni qanday tekshirish mumkin?, Control bloki yordamida, Motion bloki yordamida, To'gri javob yo'q, Answer bloki yordamida, Foydalanuvchi kompyuterga qanday qilib ma'lumot kiritadi?, Kompyuterdan chiqarish orqali, Natijani chiqarish orqali, Kiritish va natijani chiqarish orqali, To'g'ridan-to'g'ri chiqarish orqali, Qaysi blok yordamida kompyuter foydalanuvchining harakatlarini aniqlaydi?, Sensing bloki, Motion bloki, Looks bloki, Sound bloki, Scratchda qaysi blok yordamida foydalanuvchidan ism so'rash mumkin?, Ask block, Wait block, Say block, Move block.

Rangliste

Visuel stil

Indstillinger

Skift skabelon

)
Gendan automatisk gemt: ?