¿Cuál es la principal característica de la metodología Design Thinking?, A) Es un proceso estrictamente lineal que no permite retroceder., B) Está centrada plenamente en las necesidades de las personas (enfoque humano)., C) Busca resolver problemas matemáticos mediante algoritmos informáticos., D) Se basa únicamente en la opinión de los directivos de una empresa., ¿Qué significa que el Design Thinking sea un proceso "iterativo"?, A) Que se debe repetir el mismo error de forma indefinida., B) Que las fases se ejecutan una sola vez y se archiva el proyecto., C) Que permite regresar a fases anteriores para refinar y mejorar la solución según lo aprendido., D) Que es obligatorio usar herramientas exclusivamente digitales., ¿Cuál es la herramienta ideal en la fase de Empatizar para organizar lo que el usuario dice, hace, piensa y siente?, A) El diagrama de Gantt., B) El mapa de empatía., C) La matriz FODA., D) El presupuesto financiero., El principal entregable o resultado al finalizar con éxito la fase de Definir es:, A) Un prototipo tridimensional funcional., B) Un Punto de Vista (POV) claro basado en necesidades e insights., C) Una lista de 100 ideas locas., D) La encuesta de satisfacción del cliente., Durante la fase de Idear, ¿cuál es la regla de oro que deben seguir todos los participantes?, A) Juzgar y criticar de inmediato las ideas de los demás., B) Pensar únicamente en soluciones caras y sofisticadas. e insights., C) Suspender el juicio para privilegiar la cantidad de ideas sobre la calidad inicial., D) Ningunas, El Design Thinking es una metodología exclusiva para ingenieros de software y diseñadores gráficos profesionales., Falso, Verdadero, Las preguntas del tipo "¿Cómo podríamos...?") sirven como un puente creativo para pasar de la fase de Definir a la fase de Idear., Falso, Verdadero, Un prototipo puede ser algo tan sencillo como un juego de roles (roleplay), un dibujo en una servilleta o una maqueta hecha con cartón reciclado., Falso, Verdadero, La fase de Empatizar consiste únicamente en asumir lo que el usuario necesita basándonos en nuestra propia experiencia personal, sin necesidad de hablar con él., Falso, Verdadero, El error es visto en el Design Thinking como una fuente valiosa de aprendizaje y una oportunidad para mejorar el diseño, no como un fracaso definitivo., Falso, Verdadero.
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