1) Qual a definição de Kahoot? a) Uma plataforma de aprendizado baseada em livros. b) Uma plataforma de aprendizado baseada em depoimentos. c) Uma plataforma de aprendizado baseada em jogos. d) Uma plataforma de aprendizado baseada em músicas. 2) O Kahoot é usado como tecnologia educacional em que ambientes? a) Em bibliotecas e museus. b) Em escolas e outras instituições de ensino. c) Em lanchonetes e bares. d) Em parques de diversões. 3) Como são os jogos de aprendizado do Kahoot? a) São testes de desempenho. b) São testes motivacionais. c) São testes funcionais. d) São testes de múltipla escolha. 4) Por onde pode ser acessado o Kahoot? a) Por meio de um navegador da Web ou do aplicativo. b) Por meio de um livro. c) Por meio de um brinquedo. d) Por meio de um quebra-cabeça. 5) No Kahoot você pode participar de que forma? a) Participar inativamente, competir amigavelmente e divertir-se aprendendo. b) Participar ativamente, não competir amigavelmente e divertir-se aprendendo. c) Participar ativamente, competir amigavelmente e divertir-se aprendendo. d) Participar ativamente, competir amigavelmente e não divertir-se. 6) Como é o ambiente educacional do Kahoot? a) Uma experiência de aprendizagem negativa e dinâmica. b) Uma experiência de aprendizagem interativa⁢ e inativa. c) Uma experiência de não aprendizagem interativa⁢ e dinâmica. d) Uma experiência de aprendizagem interativa⁢ e dinâmica. 7) O Kahoot facilita a participação e motivação de todos os envolvidos, pois propõe? a) A criação de legendas, debates e pesquisas personalizadas. b) A criação de questionários, opiniões e pesquisas personalizadas. c) A criação de questionários, debates e pesquisas personalizadas. d) A criação de questionários, debates e artigos personalizados. 8) A melhor maneira de participar do Kahoot é? a) ⁢ Participação atemporal. b) ⁢ Participação em tempo real. c) ⁢ Participação imaginária. d) ⁢ Participação em tempo desleal.

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