Urutan atau langkah-langkah menyelesaikan masalah disebut, Abstraksi, Algoritma, Notasi Algoritma, Flowchart, Logika, Cara mendeskripsikan masalah, Menjabarkan masalah, Konsep mesin komputer, keluaran (kode) dari permainan blockly, Phyton, Scratch, Jika ingin membuat proyek interaktif seperti game/cerita animasi dengan mudah, Blockly, Scratch, Jika ingin memahami bagaimana blok visual diterjemahkan ke kode teks,, Blockly, Scratch, Membuat algoritma diawali dengan adanya ..., Solusi, Masalah, Setelah dibuat urutan langkah-langkah penyelesaian masalah(algoritma) kemudian ..., Diintegrasikan kedalam program komputer, Menghasilkan sebuah solusi, Notasi algoritma ada ..., 2, 3, Scratch memiliki tampilan yang lebih menyenangkan dan ramah anak-anak, sedangkan Blockly memiliki tampilan yang lebih serius., Benar, salah
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Algoritma & Pemrograman
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Intanshelyrozal
Kls 9
SMA
Informatika
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