Τι είναι η Python;, Ένα ζώο, Μια γλώσσα προγραμματισμού, Ένα εργαλείο, Ένα block, Ποια εντολή εμφανίζει ένα μήνυμα;, print(), move(), build(), jump(), Τι είναι μια μεταβλητή;, Ένα εργαλείο, Μια θέση αποθήκευσης πληροφοριών, Ένα block, Ένας παίκτης, Ποιος βοηθός εκτελεί εντολές στο Minecraft Education;, Zombie, Villager, Agent, Creeper, Γιατί χρησιμοποιούμε επαναλήψεις (loops);, Για να κάνουμε τις ίδιες ενέργειες πολλές φορές, Για να βρίσκουμε διαμάντια, Για να αλλάζουμε skin, Για να πετάμε, Γιατί χρησιμοποιούμε μεταβλητές;, Για να αποθηκεύουμε δεδομένα και τιμές, Για να χτίζουμε σπίτια, Για να πετάμε, Για να εκτυπώνουμε, Τι θα κάνει η εντολή if;, Θα εμφανίσει μήνυμα, Θα ελέγξει αν μια συνθήκη είναι αληθής , Θα αποθηκεύσει τιμές, Θα μετακινήσει τον παίκτη.
0%
Minecraft Education – Python
Teilen
Teilen
Teilen
von
Dmatzourani
Inhalt bearbeiten
Drucken
Einbetten
Mehr
Zuweisungen
Bestenliste
Mehr anzeigen
Weniger anzeigen
Diese Bestenliste ist derzeit privat. Klicke auf
Teilen
um sie öffentlich zu machen.
Diese Bestenliste wurde vom Eigentümer der Ressource deaktiviert.
Diese Bestenliste ist deaktiviert, da sich Ihre Einstellungen von denen des Eigentümer der Ressource unterscheiden.
Einstellungen zurücksetzen
Quiz
ist eine Vorlage mit offenem Ende. Es generiert keine Punkte für eine Bestenliste.
Anmelden erforderlich
Visueller Stil
Schriftarten
Abonnement erforderlich
Einstellungen
Vorlage ändern
Alle anzeigen
Weitere Formate werden angezeigt, wenn du die Aktivität spielst.
Offene Ergebnisse
Link kopieren
QR-Code
Löschen
Soll die automatisch gespeicherte Aktivität
wiederhergestellt werden?