membuat variabel dengan tipe data (seperti Integer, Real, String, atau Boolean), menerima masukan data atau nilai dari pengguna via keyboard., mencetak atau menampilkan hasil/teks ke layar monitor, melakukan penugasan, perhitungan aritmatika, atau menginisialisasi variabel, percabangan atau mengambil keputusan berdasarkan kondisi benar/salah, mengatur perulangan blok instruksi dalam jumlah tertentu, Menandai titik awal program, Memberikan catatan di program, Menandai titik akhir program, mengatur perulangan blok instruksi selama kondisi terpenuhi (true)

Simbol di Flowgorithm

von

Bestenliste

Visueller Stil

Einstellungen

Vorlage ändern

Soll die automatisch gespeicherte Aktivität wiederhergestellt werden?