Contoh Variabel - menyimpan data nama,alamat, Input dan Output - menggunakan input() dan print()), contoh Operator Aritmatika - penjumlahan x + y, Algoritma dalam pemrograman adalah - Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah, Contoh algoritma untuk menghitung luas persegi panjang adalah… - Input panjang → Proses luas = panjang × panjang → Output luas, Dalam pemrograman, variabel berfungsi sebagai… - Tempat menyimpan data sementara, Manakah dari berikut ini yang termasuk contoh input pada sebuah program? - Angka yang diketikkan pengguna lewat keyboard, Buatlah program Python sederhana untuk menghitung luas segitiga dengan input alas dan tinggi dari pengguna! - Masukkan alas: 10, Masukkan tinggi: 5, Luas segitiga adalah: 25.0, algoritma dan program untuk mengonversi suhu dari Celcius ke Fahrenheit. - F = (C × 9/5) + 32, Input - Data yang dimasukkan pengguna melalui keyboard, Output - Hasil yang ditampilkan oleh program, Operator Aritmatika + - Simbol untuk penjumlahan, Perintah print() - Menampilkan informasi di layar, Perintah input() - Fungsi untuk meminta pengguna memasukkan data, Python - Bahasa pemrograman yang populer dan mudah dipelajari, Pengertian Algoritma - Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah, Pengertian Variabel - Wadah untuk menyimpan nilai/data, rumus Meminta input harga barang 1 - harga1 = int(input("Masukkan harga barang 1: ")), rumus Meminta input harga barang 2 - harga2 = int(input("Masukkan harga barang 2: ")), rumus Menghitung total belanja - total = harga1 + harga2, Rumus Menampilkan total belanja ke layar - print("Total belanja:", total), Operator Pangkat - **, Operator kali - *, Operator penjumlahan - +, Operator pengurangan - -,
0%
KODING DAN KA X
Teilen
Teilen
Teilen
von
Tinapandu26
Inhalt bearbeiten
Drucken
Einbetten
Mehr
Zuweisungen
Bestenliste
Mehr anzeigen
Weniger anzeigen
Diese Bestenliste ist derzeit privat. Klicke auf
Teilen
um sie öffentlich zu machen.
Diese Bestenliste wurde vom Eigentümer der Ressource deaktiviert.
Diese Bestenliste ist deaktiviert, da sich Ihre Einstellungen von denen des Eigentümer der Ressource unterscheiden.
Einstellungen zurücksetzen
It's a Match
ist eine Vorlage mit offenem Ende. Es generiert keine Punkte für eine Bestenliste.
Anmelden erforderlich
Visueller Stil
Schriftarten
Abonnement erforderlich
Einstellungen
Vorlage ändern
Alle anzeigen
Weitere Formate werden angezeigt, wenn du die Aktivität spielst.
Offene Ergebnisse
Link kopieren
QR-Code
Löschen
Soll die automatisch gespeicherte Aktivität
wiederhergestellt werden?