Kogukond

วทยาการคำนวณ

Näited meie kogukonnast

113 tulemust otsingule 'วทยาการคำนวณ'

ผจญภัยโปรแกรมเมอร์
ผจญภัยโปรแกรมเมอร์ Leia sobiv
จับคู่คอมพิวเตอร์ ป.1
จับคู่คอมพิวเตอร์ ป.1 Sobivad paarid
looja
แบบทดสอบ เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ป.1
แบบทดสอบ เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ป.1 Jälitus labürindis
Flowchart - ความหมายสัญลักษณ์
Flowchart - ความหมายสัญลักษณ์ Leia sobiv
วิทยาการคำนวณ
วิทยาการคำนวณ Jälitus labürindis
เทคโนโลยีเบื้องต้น ป.1
เทคโนโลยีเบื้องต้น ป.1 Viktoriin
โปรแกรมเมอร์น้อย
โปรแกรมเมอร์น้อย Leia sobiv
looja
จับคู่สัญลักษณ์ผังงาน Flowchart
จับคู่สัญลักษณ์ผังงาน Flowchart Paaripanek
เเบบทดสอบ บทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ
เเบบทดสอบ บทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ Viktoriin
อัลกอริทึมแบบข้อความ เรื่อง มาม่าของฉัน
อัลกอริทึมแบบข้อความ เรื่อง มาม่าของฉัน Paaripanek
looja
เกมจับคู่  หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูลและการติดต่อสื่อสาร วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
เกมจับคู่ หน่วยที่ 3 การค้นหาข้อมูลและการติดต่อสื่อสาร วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5 Paaripanek
looja
จับคู่หรรษา
จับคู่หรรษา Paaripanek
อัลกอริทึม
อัลกอริทึม Paaripanek
การค้าขายระหว่างประเทศ
การค้าขายระหว่างประเทศ Viktoriin
looja
แบบทดสอบ บทที่ 4 เครื่องมือช่างพื้นฐาน
แบบทดสอบ บทที่ 4 เครื่องมือช่างพื้นฐาน Viktoriin
ให้นักเรียนบอกสัญลักษณ์ Flow Chart ให้ถูกต้อง
ให้นักเรียนบอกสัญลักษณ์ Flow Chart ให้ถูกต้อง Mängusaade
วิชาวิทยาการคำนวณ นายบูรณ์พิพัฒน์ บริบูรณ์ (โรงเรียนบ้านวังหิน)
วิชาวิทยาการคำนวณ นายบูรณ์พิพัฒน์ บริบูรณ์ (โรงเรียนบ้านวังหิน) Ava kast
วิชา วิทยาการคำนวณ
วิชา วิทยาการคำนวณ Viktoriin
Flowchart - สัญลักษณ์มาตรฐาน
Flowchart - สัญลักษณ์มาตรฐาน Löö mutti
Social Media Game
Social Media Game Paaripanek
วิทยาการคำนวณ ป.4
วิทยาการคำนวณ ป.4 Jälitus labürindis
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2
หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2 Löö mutti
looja
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
แบบทดสอบก่อนเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น Mängusaade
looja
แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น Viktoriin
looja
การจัดการไฟล์
การจัดการไฟล์ Leia sobiv
looja
การแก้ปัญหาโดยการลองผิดลองถูก
การแก้ปัญหาโดยการลองผิดลองถูก Viktoriin
P.2 ชุด1
P.2 ชุด1 Paaripanek
วิทยาการคำนวณ ม.2
วิทยาการคำนวณ ม.2 Viktoriin
looja
รู้จักข้อมูลส่วนตัว
รู้จักข้อมูลส่วนตัว Viktoriin
สคริปต์บล็อกชุดคำสั่ง Scratch
สคริปต์บล็อกชุดคำสั่ง Scratch Anagramm
ด่านที่ 1 รู้จักข้อมูล
ด่านที่ 1 รู้จักข้อมูล Sõnade otsimine
แหล่งข้อมูล
แหล่งข้อมูล Viktoriin
looja
เลือกคำให้ตรงกับภาพ
เลือกคำให้ตรงกับภาพ Paaripanek
Code on Scratch
Code on Scratch Mängusaade
วิทยาการคำนวณ แนวคิดเชิงนามธรรม
วิทยาการคำนวณ แนวคิดเชิงนามธรรม Jälitus labürindis
looja
ให้นักเรียนเลือกข้อมูลสัมพันธ์กับรูปภาพที่กำหนดให้
ให้นักเรียนเลือกข้อมูลสัมพันธ์กับรูปภาพที่กำหนดให้ Paaripanek
จับคู่ดูภาพยนตร์
จับคู่ดูภาพยนตร์ Paaripanek
looja
สาระสำคัญตามแนวคิดเชิงนามธรรม วิทยาการคำนวณ
สาระสำคัญตามแนวคิดเชิงนามธรรม วิทยาการคำนวณ Jälitus labürindis
looja
อัลกอริทึมรหัสจำลอง
อัลกอริทึมรหัสจำลอง Sobivad paarid
looja
เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3
เทคโนโลยีสารสนเทศ ม.3 Mängusaade
looja
ทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 1 รับน้องใหม่หัวใจปิ๊งๆ
ทดสอบก่อนเรียน หน่วยที่ 1 รับน้องใหม่หัวใจปิ๊งๆ Mängusaade
stop cyberbully
stop cyberbully Löö mutti
looja
แบบทดสอบวิชาวิทยาการคำนวณ
แบบทดสอบวิชาวิทยาการคำนวณ Viktoriin
แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง การแก้ปัญหาแบบวนซ้ำ
แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง การแก้ปัญหาแบบวนซ้ำ Viktoriin
เกมจับคู่
เกมจับคู่ Paaripanek
looja
วิทยาการคำนวณ1
วิทยาการคำนวณ1 Ava kast
looja
เเบบทดสอบท้ายบทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ
เเบบทดสอบท้ายบทที่ 2 อตอมอร่าม ยามรุ่งอรุณ Viktoriin
บล็อกคำสั่งโปรแกรม scratch
บล็อกคำสั่งโปรแกรม scratch Sõnade otsimine
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา ป.4
การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา ป.4 Mängusaade
การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.6
การแก้ปัญหาโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.6 Jälitus labürindis
Ep2-หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2
Ep2-หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ ม.2 Paaripanek
looja
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ Anagramm
Kas taastada automaatselt salvestatud ?