Viktoriini mall on valmis formaat, mida õpetajad kasutavad valikvastustega tegevuste koostamiseks minutitega. Wordwallis sisestavad õpetajad oma küsimused ja vastused ning mängivad tegevuse kohe läbi. Sama sisu saab ühe klikiga muutuda Gameshow viktoriiniks, mälukaartideks või prinditavaks tööleheks. Õpilastele pole rakendust vaja. Töötab erinevate ainete, aastarühmade ja mis tahes seadme vahel.
Korrutustabelid, vaimne aritmeetika, murdude äratundmine ja kuju omadused.
Sõnavara definitsioonid, õigekiri, lugemismõistmise küsimused ja grammatikareeglid.
Perioodilisustabeli elemendid, kehaosad, ökosüsteemid ning jõud ja liikumine.
Kuupäevad, võtmeisikud, põhjused ja tagajärjed ning ajalooline sõnavara.
Riigid ja pealinnad, füüsilised omadused, kaardioskused ja kliimavööndid.
Olulised uskumused, pühad tekstid, religioossed tegelased, tavad ja traditsioonid.
Sõnavara, tegusõnade pööramine, tõlge ja kuulamisoskus.
Vali viktoriini mall meie mallide teegist.
Sisesta oma küsimused ja vastused käsitsi. Või kasuta Generate With AI (Standard ja Pro), et luua täielik viktoriin prompti või üleslaetud dokumendi põhjal.
Vaata tegevust eelvaadet ja lülitu mänguekraanilt teistele mänguformaatidele ühe klikiga.
Jaga seda oma klassiga otselingi, QR-koodi, Google Classroomi või manustamise kaudu. Või prindi tööleheks.
Määra see ülesandeks, et jälgida üksikute õpilaste tulemusi.
Tee tunni lõpus kiire viktoriin, et näha, kes materjalist aru sai ja kes vajab rohkem aega. Seadistamine võtab kaks minutit ja annab kohe tagasisidet ilma hindamata.
Õpilased vaatavad sama sisu üle mitme sessiooni jooksul. Kuna formaati saab ühe klikiga vahetada, võib sõnavara viktoriin muutuda anagrammiks või järgmise tunni sobitamiseks. Sama sisu, erinev väljakutse.
Viktoriinitegevused toimivad igas aines, kus õpilased peavad meenutama ja siduma termineid definitsioonidega: loodusteaduste sõnavara, ajaloolised kuupäevad, keeleõpe, korrutistabelid.
Kasuta uue teema alguses viktoriini, et näha, mida õpilased juba teavad. Tulemused määravad, kus sa tunnis aega veedad.
Jaga linki, kuhu õpilased pääsevad ligi mis tahes koduseadmest. Rakendust pole, sisselogimist pole vaja.
| Funktsioon | Wordwall | Üldine alternatiiv |
|---|---|---|
| Kogukonna ressursid | Otsi ja kohanda üle 25 miljoni õpetaja loodud tegevuse aine, vanusegrupi või malli järgi (Standard ja Pro). | Ehita kõik nullist. |
| Vaheta formaati koheselt | Ühe klõpsuga lülitatakse sama sisu teise mänguformaadi. Tasuta kontod sisaldavad 12 malle; Pro annab sulle 34, sealhulgas Gameshow viktoriini, Wordsearchi ja Hangmani. | Ehita iga formaadi jaoks nullist uuesti. |
| Tehisintellekti sisu genereerimine | Kirjelda, mida soovid, või laadi dokument üles, ja me koostame sulle viktoriini (Standard ja Pro). | Ainult käsitsi sisenemine. |
| Printimisest töölehele | Üks klõps muudab iga viktoriini prinditavaks tööleheks (Standard ja Pro). | Tavaliselt eraldi tööriist või käsitsi vormindamine. |
| Aeg luua | Alla 5 minuti. | 15 kuni 30 minutit. |
| Õpilasseade | Ükskõik milline brauser. Rakendust ega tudengikontot pole vaja. | Sageli nõuab see rakenduse installimist või õpilase sisselogimist. |
| Aktsiaoptsioonid | Otselink, QR-kood, Google Classroom, manustamine või printimine. | Tavaliselt on üks või kaks valikut. |
| Kohandamine | Taimer, segamisjärjekord, elud, katsed, edetabel, vastuste tähed (Standard ja Pro). | Tavaliselt fikseeritud seaded. |
| Tulemused | Edetabel koos edetabeli, tulemuse ja ajaga ning õpilaspõhine jaotus. | Tavaliselt käsitsi märgistamine. |
Jah. See on osa meie tasuta Basic-plaanist, mis sisaldab 12 malli ja võimaldab luua kuni 3 tegevust. Standardtellimus ($ 7.20/kuus) eemaldab selle piirangu ja lisab tehisintellekti genereerimise, mänguvalikud nagu taimerid ja edetabelid, printimise töölehele ning ligipääsu enam kui 25 miljonile õpetajate loodud tegevusele, mida otsida ja kohandada. Pro tellimus ($ 10.80/kuus) lisab 22 täiendavaid malle, sealhulgas Gameshow viktoriini, Wordsearchi, Hangmani ja Pildi viktoriini. Saad alustada tasuta ja vajadusel uuendada.
Kui viktoriin on valmis, saad seda jagada otselingi, QR-koodi, Google Classroomi või manustamise kaudu. Jaga linki oma klassiplatvormil, kuva QR-kood ekraanil, pane see otse Google Classroomi või lisa see kooli LMS-i. Õpilastel ei ole mängimiseks vaja kontot.
Jah. See töötab igas brauseris, seega pole vaja rakenduse allalaadimist ega õpilaste sisselogimist. Õpilased saavad liituda telefoni, tahvelarvuti, sülearvuti või lauaarvuti kaudu.
Jah. Saad oma küsimusi, vastuseid ja seadeid igal ajal muuta. Muudatused uuenevad kohe ja jagamislink jääb samaks.
Mõlemad testi meenutamised, kuid erineval viisil. Viktoriin esitab küsimuse ja palub õpilastel valida õige vastus mitme valiku seast. Find the Match palub õpilastel puudutada esemeid, et neid siduda. See sobib hästi definitsioonide, tõlgete ja pildi-sildi tegevuste jaoks. Saad nende vahel vahetada ühe klikiga ilma sisu uuesti sisestamata.
Jah. Saad lisada pilte nii küsimuste kui vastuste valikutesse. See sobib hästi teadusdiagrammide, geograafiakaartide, kunstiajaloo ja kõigi ainete puhul, kus visuaalne tuvastus on oluline.
Tulemuste juhtpaneel kuvatakse vastused õpilase ja küsimuse kohta. Näed, milliste küsimustega klass raskusi tekitas ja millised õpilased vajavad järelkontrolli. Tulemused salvestatakse pärast iga sessiooni sinu kontole.
Jah, Standard ja Pro plaanidel. Klõpsa tegevusekraanilt Prindi ja me genereerime sinu viktoriinist vormindatud paberversiooni. Valikvastustega kujundus, valmis jagamiseks.
Jah, Standard ja Pro plaanidel. Valikute paneel võimaldab seadistada loenduse või tagasiloenduse taimeri, segada küsimuste ja vastuste järjekorda, määrata elude arvu, lubada uuesti katseid valede vastuste järel ning lülitada välja edetabeli, mis näitab järjestust, skoori ja aega.
Jah. Jaga oma ekraani ja õpilased jälgivad teda või saada neile otselink, et nad saaksid samal ajal oma seadmes mängida. Manustamisvõimalus töötab ka virtuaalsetes klassiruumi tööriistades.