CONSTANT, A named value that cannot change while the program runs., PROCEDURE, A subroutine that performs a task but does not return a value., SELECTION, The programming construct that allows programs to make decisions (IF statements)., PARAMETER, A value passed into a subroutine., BOOLEAN, A data type that stores TRUE or FALSE., FLOAT, A number with a decimal place., FUNCTION, A subroutine that returns a value., PSEUDOCODE, Structured English used to plan algorithms., LIST, A data structure that stores multiple items of the same type under one name., ITERATION, Repeating a block of code using loops like for or while., TRACE TABLE, A table used to track variables as an algorithm runs., SYNTAX ERROR, Mistake breaking the rules of the programming language., LOGIC ERROR, The program runs but produces the wrong result., RETURN VALUE, Data that a function sends back., CASTING, Changing data type, e.g., int("7").
0%
Programming
Jaga
Jaga
looja
Hvalli
Redigeeri sisu
Salvesta
Meeldib
Prindi
Manusta
Veel
Ülesandeid
Edetabel
Näita rohkem
Näita vähem
See edetabel on praegu privaatne. Selle avalikustamiseks klõpsake käsul
Jaga
.
Materjali omanik on selle edetabeli keelanud.
See edetabel on keelatud, kuna teie valikud erinevad materjali omaniku omadest.
Taasta valikud
Poomismäng
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Pigem nii
CODING 😎
looja
Maestrasaraerre
Jälitus labürindis
16
Coding (Computer Programming)
looja
1969irishman
Viktoriin
6
PROCEDURE TEXT
looja
Meirahayu15
Rühmadesse sorteerimine
17
CODING
looja
Emanuelaciulli1
Viktoriin
92
CODING
looja
Bluesky78bn
Märgistatud diagramm
5
PROCEDURE TEXT - VOCABULARY
looja
Ershalmndw
Sõnade otsimine
2
Generic Structure of Procedure Text
looja
Annisarachmawati
Märgistatud diagramm
6
Generic structure of Procedure text
looja
Akugembul02
Rühmadesse sorteerimine
3
Vaheta malli
Näita kõike
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?