CONSTANT, A named value that cannot change while the program runs., PROCEDURE, A subroutine that performs a task but does not return a value., SELECTION, The programming construct that allows programs to make decisions (IF statements)., PARAMETER, A value passed into a subroutine., BOOLEAN, A data type that stores TRUE or FALSE., FLOAT, A number with a decimal place., FUNCTION, A subroutine that returns a value., PSEUDOCODE, Structured English used to plan algorithms., LIST, A data structure that stores multiple items of the same type under one name., ITERATION, Repeating a block of code using loops like for or while., TRACE TABLE, A table used to track variables as an algorithm runs., SYNTAX ERROR, Mistake breaking the rules of the programming language., LOGIC ERROR, The program runs but produces the wrong result., RETURN VALUE, Data that a function sends back., CASTING, Changing data type, e.g., int("7")..
0%
Programming
Jaga
Jaga
Jaga
looja
Hvalli
Redigeeri sisu
Prindi
Manusta
Veel
Ülesandeid
Edetabel
Näita rohkem
Näita vähem
See edetabel on praegu privaatne. Selle avalikustamiseks klõpsake käsul
Jaga
.
Materjali omanik on selle edetabeli keelanud.
See edetabel on keelatud, kuna teie valikud erinevad materjali omaniku omadest.
Taasta valikud
Poomismäng
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Vaheta malli
Näita kõike
Tegevust mängides kuvatakse rohkem vorminguid.
)
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?