tahap awal dalam pembuatan proyek Multimedia di sebut , distribusi , pascaproduksi, pra-produksi, rendering, file audio biasanya memiliki ekstensi, jpg, mp4, mp3, png, salah satu penerapan multimedia dalam bidang pendidikan adalah , game online, pembelajaran melalui platform Moodle atau google Classroom, bermain media sosial , menonton televisi, salah satu teknologi yang di gunakan dalam pembuatan animasi modern adalah , teknologi 3D, mesin tik, kalkulator, mesin focopy, contoh karya yang di lindungi oleh gak cipta adalah , batu, tanah , musik, video, dan gambar, air , tujuan dari adanya gak cipta adalah , materi yang tidak boleh di gunakan , materi yang dapat di gunakan tanpa izin , materi yang dapat di gunakan secara gratis dengan aturan lisensi tertentu , materi yang harus di beli mahal , tujuan utama produksi konten multimedia adalah , membuat file besar, menyampaikan informasi dan meningkatkan pemahaman penggunaan , menghapus data , mengganti komputer , Produksi konten multimedia membantu meningkatkan kemampuan … siswa di era, Bermain saja, Teknologi dan kreativitas, Tidur, Menghafal saja, Video tutorial dalam pembelajaran digunakan untuk …, Mempermudah pemahaman materi, Menghilangkan pelajaran, Mengurangi informasi, Mengganti siswa, Konten multimedia dapat meningkatkan … pengguna terhadap materi yang disampaikan, Kebosanan, ketertarikan , Kemarahan, Kesedihan.
0%
soal koding
Jaga
Jaga
Jaga
looja
Arifatululya738
SMA
Kls 10
Koding
Redigeeri sisu
Prindi
Manusta
Veel
Ülesandeid
Edetabel
Näita rohkem
Näita vähem
See edetabel on praegu privaatne. Selle avalikustamiseks klõpsake käsul
Jaga
.
Materjali omanik on selle edetabeli keelanud.
See edetabel on keelatud, kuna teie valikud erinevad materjali omaniku omadest.
Taasta valikud
Viktoriin
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Vaheta malli
Näita kõike
Tegevust mängides kuvatakse rohkem vorminguid.
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?