Apa itu dengan coding?, bermain game, menggambar, Menulis instruksi untuk komputer, menyanyi, Langkah pertama dalam menyelesaikan masalah dengan coding adalah …, membuat game, membeli komputer, menulis program, belajar gambar, Masalah yang dialami Bimo adalah …, kehilangan tas, ngantuk, makan, terlambat sekolah, Berikut yang termasuk solusi coding adalah …, membuat alarm, WA jara, ngantuk, pengen pulang, Perintah print() pada Python digunakan untuk …, menghapus data, menggambar, menampilaan tulsia, nyanyi
0%
Coding
Jaga
Jaga
looja
Novitazulfani04
Kls 5
coding
Redigeeri sisu
Salvesta
Meeldib
Prindi
Manusta
Veel
Ülesandeid
Edetabel
Näita rohkem
Näita vähem
See edetabel on praegu privaatne. Selle avalikustamiseks klõpsake käsul
Jaga
.
Materjali omanik on selle edetabeli keelanud.
See edetabel on keelatud, kuna teie valikud erinevad materjali omaniku omadest.
Taasta valikud
Viktoriin
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Pigem nii
Game Bahasa Jawa Kelas 2
looja
Nfakihatul
Mängusaade
5
Game Belajar
looja
Rusmajauhari
Viktoriin
3
Games Teks Prosedur oleh Zupi Yarni
looja
Zupiyarni86
Mängusaade
10
Soal dalam Bentuk Bermain Game
looja
Devrinanuraziza
Jälitus labürindis
2
game sistem komputer informatika
looja
Mujahidin527
Õige või vale
6
Teks Prosedur Game
looja
Detika61
Jälitus labürindis
7
games informatika kelas 7 bab 1
looja
Busanst21
Poomismäng
4
Kelas 7 Bagian-bagian Komputer Dalam Bahasa Indonesia
looja
Claudiuzdhalu
Plaatide ümberüööramine
2
Vaheta malli
Näita kõike
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?