Proses menjalankan suatu perintah secara berulang hingga kondisi tertentu tercapai dinamakan..., Sequence, Selection, Pengulangan, Contoh kegiatan sehari-hari yang menggambarkan proses loop (pengulangan) adalah..., Menggosok gigi dari awal hingga selesai, Menghitung mundur dari 10 ke 1, Berangkat ke sekolah jika hari cerah, Langkah-langkah yang dilakukan secara berurutan dari awal hingga akhir disebut..., Selection, Sequence (Urutan), Flowchart, Apa yang akan terjadi pada pemrograman jika salah satu langkah dalam sequence terlewat?, Program tetap berjalan lancar, Program otomatis mengulang, Prosesnya bisa menjadi tidak benar/salah, Proses memilih suatu langkah berdasarkan kondisi tertentu yang terjadi disebut..., Selection (Seleksi), Loop, Sequence, Contoh seleksi dalam kehidupan sehari-hari ketika melihat lampu lalu lintas berwarna merah adalah..., Terus berjalan, Mesti berhenti, Menyiapkan kendaraan, Serangkaian instruksi/langkah-langkah yang harus dilakukan secara sistematis untuk mencapai tujuan tertentu disebut..., Program, Sprite, Algoritma, Mengapa logika berpikir sangat penting dalam pemrograman?, Supaya tampilan program menarik, Karena komputer tidak bisa berpikir sendiri dan hanya mengikuti instruksi, Agar program bisa menggambar secara otomatis, Cara untuk menuliskan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang sederhana, rapi, dan mirip bahasa pemrograman disebut..., Visual Script, Pseudocode, Algoritma Grafis, Pseudocode disajikan dalam bentuk..., Teks cerita singkat/kalimat sederhana, Grafik dan blok warna, Gambar dan simbol, Bagan alir yang menyajikan algoritma dalam bentuk gambar simbol-simbol seperti kotak, lingkaran, dan panah disebut..., Pseudocode, Flowchart, Script, Objek atau karakter yang dapat digerakkan dan diberi perintah pada Scratch disebut..., Backdrop, Sprite, stage, Bentuk penyajian algoritma yang lebih mudah diubah jika ada langkah yang tertinggal (di-insert) adalah..., Pseudocode, Flowchart, Gambar, Penggunaan kata seperti IF, THEN, ELSE, REPEAT, WHILE biasa ditemukan pada..., Flowchart, Backdrop, Pseudocode, Pada penyajian pseudocode, fungsi dari sintaks IF ... THEN ... adalah untuk menyatakan..., Pengulangan, Kondisi/Keputusan, Input data, Keunggulan dari pseudocode adalah..., Cukup sederhana dan tidak terikat tipe data atau sintaks bahasa pemrograman tertentu, Bisa langsung dieksekusi oleh komputer, Menggunakan simbol-simbol grafis, Kekurangan dari pseudocode adalah.., Tampilannya terlalu menarik, Tidak dapat dieksekusi langsung oleh komputer, Menggunakan bahasa yang terlalu rumit, Kata-kata penting atau instruksi utama dalam pseudocode biasanya ditulis dengan huruf..., Kecil semua, Besar/Tebal (Kapital), Miring, Kumpulan blok kode yang digunakan untuk memberi perintah kepada sprite dinamakan..., Backdrop, Script, stage, Perhatikan pseudocode berikut:Baca data jam_kerjaHitung gaji = jam_kerja x tarifTampilkan gajiPseudocode di atas menggunakan struktur..., Decision, Sequence, Lopp
0%
Kls 5 koding
Jaga
Jaga
looja
Inasucianggrain
Redigeeri sisu
Salvesta
Meeldib
Prindi
Manusta
Veel
Ülesandeid
Edetabel
Näita rohkem
Näita vähem
See edetabel on praegu privaatne. Selle avalikustamiseks klõpsake käsul
Jaga
.
Materjali omanik on selle edetabeli keelanud.
See edetabel on keelatud, kuna teie valikud erinevad materjali omaniku omadest.
Taasta valikud
Ava kast
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Vaheta malli
Näita kõike
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?