Στο περιβάλλον του Scratch, ο χαρακτήρας που κινείται στη σκηνή ονομάζεται:, Δείκτης, Μορφή, Σκηνικό, Εντολή, Κάτω από ποια κατηγορία εντολών βρίσκονται οι εντολές για να αλλάξουμε την ενδυμασία μιας μορφής;, Κίνηση, Ήχος, Όψεις, Η εντολή "Εάν σε όριο αναπήδησε" βρίσκεται στην κατηγορία εντολών:, Κίνηση, Ήχος , Συμβάντα, Η περιοχή στην οποία κινείται η μορφή κατά την εκτέλεση των εντολών ονομάζεται:, Καμβάς, Σκηνικό , Σενάριο, Για να κάνεις μια μορφή να περιμένει για κάποιο διάστημα μπορείς να χρησιμοποιήσεις την εντολή "Περίμενε 1 δευτερόλεπτο" . Σε ποια παλέτα εντολών βρίσκεται αυτή η εντολή;, Έλεγχος, Όψεις , Συμβάντα, Για να ξεκινήσει η εκτέλεση του σεναρίου στο scratch πρέπει να πατήσουμε πάνω στην σημαία, Σωστό , Λάθος, Μία ενδυμασία είναι, Ο διαφορετικός τρόπος που δείχνει μία μορφή, Ένα μπλοκ εντολών, Η δυνατότητα κίνησης μιας μορφής, Για να αλλάξουμε την εικόνα του Σκηνικού χρησιμοποιούμε την εντολή Αλλαγή σε ενδυμασία, Σωστό, Λάθος, Κάθε μορφή μπορεί να κινείται προς διαφορετική κατεύθυνση, Σωστό, Λάθος, Μία μορφή μπορεί να περιλαμβάνει μία ή περισσότερες ενδυμασίες, Σωστό, Λάθος, Υπάρχουν εντολές block που επιτρέπουν την εκτέλεση μίας εντολής παραπάνω από μία φορές, Σωστό, Λάθος, Όταν είναι επιλεγμένο το Σκηνικό δεν υπάρχουν εντολές κάτω από την καρτέλα Κίνηση, Σωστό, Λάθος.
0%
Scratch
Jaga
Jaga
Jaga
looja
Asvesta14
Γ' Γυμν.
Πληροφορική
Αλγόριθμοι και ροή δεδομένων
Προγραμματισμός
Redigeeri sisu
Prindi
Manusta
Veel
Ülesandeid
Edetabel
Näita rohkem
Näita vähem
See edetabel on praegu privaatne. Selle avalikustamiseks klõpsake käsul
Jaga
.
Materjali omanik on selle edetabeli keelanud.
See edetabel on keelatud, kuna teie valikud erinevad materjali omaniku omadest.
Taasta valikud
Viktoriin
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Vaheta malli
Näita kõike
Tegevust mängides kuvatakse rohkem vorminguid.
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?