1) لغة البرمجة المصممة بصورة تجعل من البرمجة سهلة للغاية وممتعة للمبتدئين a) سكراتشScratch b) الخوارزمية 2) يطلق على الأوامر في سكراتش اسم ................. a) الكائن b) اللبنات 3) عندما تضغط على العلم الأخضر يبدأالكائن بتنفيذ ماتمت برمجته لكي يقوم به a) عبارة صحيحة b) عبارة خاطئة 4) هي عملية تحويل الخوارزمية الى لغة يستطيع الحاسب فهمها a) الخوارزمية b) البرمجة 5) هو شخصية تنفذ احداثا معين في المشروع a) اللبنات b) الكائن 6) تعمل المقاطع التي نقوم بإنشائها على ................................ a) المنصة b) اللبنات 7) هي المظهر الخاص بالمنصة a) الكائن b) الخلفية 8) هي المنطقة التي تستطيع اضافة اللبنات البرمجية فيها a) الخلفية b) منطقة البرمجة 9) لايمكننا ازالة أمر من مقطع برمجي a) عبارة صحيحة b) عبارة خاطئة 10) هي خطوات متسلسلة ومنطقية وواضحة لحل مشكلة ما  a) سكراتش b) الخوارزمية 11) الكائن الرسومي الافتراضي في سكراتش هو العصفور a) عبارة صحيحة b) عبارة خاطئة 12) تعطي الخوارزمية نتيجة صحيحة دائما حتى وان كانت تحتوي على اخطاء a) عبارة صحيحة b) عبارة خاطئة 13) يمكننا اضافة تعليق داخل الامر البرمجي  a) عبارة صحيحة b) عبارة خاطئة 14) يمكننا جعل الكائن يتحرك باستخدام لبنة a) عبارة صحيحة b) عبارة خاطئة 15) عدد الفئات الرئيسية للبنات ................... a) 9 b) 5 16) لايمكن تغيير الخلفية في سكراتش a) عبارة خاطئة b) عبارة صحيحة 17) عند الضغط على انطلق سيعمل المقطع البرمجي بشكل صحيح a) عبارة صحيحة b) عبارة خاطئة 18) الصوت الافتراضي في برنامج سكراتش هو ....................لان الكائن الافتراضي هو ............................... a) المواء - القطة b) الزئير - الاسد 19) لايمكن حذف الكائن في سكراتش وادراج كائنات اخرى a) عبارة صحيحة b) عبارة خاطئة 20) لبنة عند النقر تصنف من فئة اللبنات ............................ a) الحركة b) الاحداث 21) الصوت الافتراضي عند بدء المشروع لا ول مرة هو صوت a) القطة b) العصفور 22) الخلفية الافتراضية عن بدء المشروع لاول مرة هو اللون a) الابيض b) الاسود

مراجعة المهارات الرقمية ابتدائي

looja

Edetabel

Visuaalne stiil

Valikud

Vaheta malli

Kas taastada automaatselt salvestatud ?