if - naredba za donošenje odluka, za grananje u programiranju, for - naredba za petlju koja se ponavlja određeni broj puta, while - naredba za petlju koja se ponavlja sve dok je neki uvjet istinit, a%2==0 - uvjet kojim provjeravamo je li broj paran, a>0 - uvjet kojim provjeravamo je li broj pozitivan, == - znak uspoređivanja za jednako, != - znak uspoređivanja za različito, while a!=0: - petlja koja se ponavlja sve dok ne unesemo nula, for i in range (4): - petlja koja se ponavlja 4 puta, for i in range (1,10,3): print (i) - 1 4 7, for i in range (3,10): print (i) - 3 4 5 6 7 8 9, for i in range (3): print (i) - 0 1 2, zbroj=zbroj+a - naredba koja zbraja unesene brojeve, brojac=brojac+1 - naredba koja prebraja unesene brojeve, while a>0: - petlja koja se ponavlja sve dok unosimo pozitivne brojeve, while a%5==0: - petlja koja se ponavlja sve dok unosimo brojeve djeljive s 5, print - naredba za ispis podataka, input - naredba za unos podataka,
0%
Python 6. razred
Jaga
Jaga
Jaga
looja
Kneklin
Redigeeri sisu
Prindi
Manusta
Veel
Ülesandeid
Edetabel
Näita rohkem
Näita vähem
See edetabel on praegu privaatne. Selle avalikustamiseks klõpsake käsul
Jaga
.
Materjali omanik on selle edetabeli keelanud.
See edetabel on keelatud, kuna teie valikud erinevad materjali omaniku omadest.
Taasta valikud
Paaripanek
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Vaheta malli
Näita kõike
Tegevust mängides kuvatakse rohkem vorminguid.
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?