PERSONALIZA ENTORNOS VIRTUALES: MODIFICA EL FONDO DE PANTALLA , MODIFICA EL PERFIL DE FACEBOOK, COLOCA FOTO EN SU CUENTA DE CORREO, ACTUALIZA EL PERFIL DE LINKEDIN, INTERACTÚA EN ENTORNOS VIRTUALES: INTERACTÚA EN FOROS EDUCATIVOS, PARTICIPA EN UNA REUNIÓN MEET, PARTICIPA EN GRUPOS DE WHATSAPP, PARTICIPA EN FACEBOOK, GESTIONA INFORMACIÓN DEL ENTORNO VIRTUAL: EL ESTUDIANTE DESCARGA UN LIBRO EN PDF, INVESTIGA LA EFECTIVIDAD DE LA VACUNA PFIZER Y , ALMACENA ARCHIVOS EN CARPETAS , ANALIZA, COMPARA Y SINTETIZA INFORMACIÓN EN UN , CREA OBJETOS VIRTUALES EN DIVERSOS FORMATOS: EL ESTUDIANTE DIFUNDE LA NO CONTAMINACIÓN EN UNA PAGINA WEB, EL ESTUDIANTE CREA UN CUENTO EN WORD, CREAR UN ORGANIZADOR VISUAL EN XMIND, HACER UN AFICHE/INFOGRAFÍA EN CANVA,

CAPACIDADES DE LA COMPETENCIA 28

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