1) Вкажіть оператор, який відповідає за піднесення до степеня в середовищі програмування Python a) ** b) ^ c) // d) % e) \ f) * 2) Вкажіть оператор, який відповідає за ділення у Python a) / b) \ c) // d) % 3) Присвоєння у мові програмування Python називають знак? a) : b) == c) - d) = e) // 4) Вкажіть оператор, який знаходить остачу при діленні в середовищі Python a) == b) // c) % d) / 5) Вкажіть оператор, який знаходить цілу частину при діленні в середовищі Python a) \\ b) str c) % d) // 6) Вибери правильну назву змінної: a) print= b) a1= c) a= d) 1a= e) a_1= f) a*1= 7) Символ “=” в Python називають ??? a) Присвоєння b) Дорівнює c) Змінна d) Введення даних 8) Для виведення даних на екран, використовується команда a) print b) prent c) input d) intoot 9) input() - це ? a) команда виводу даних на екран b) змінна c) тип даних d) команда для введення даних з клавіатури 10) Виберіть приклади дії присвоєння: a) а = 5*b+с b) print (k) c) print ('Привіт, ',name) d) а =’слово’ e) a = input() 11) Виберіть приклади дії виведення даних: a) а = 5*b+с b) print (k) c) print ('Привіт, ',name) d) print (x, 2*x, 3*x) e) print ('a=', a, 'b=', b, 'a+b=', a+b) 12) Виберіть приклади дії введення з клавіатури даних: a) a=int(input('a=?')) b) print (k) c) x=float(input('x=?')) d) print (x, 2*x, 3*x) e) a = input() 13) Як позначається оператор порівняння - рівності a) = b) == c) != d) >< e) <> f) <=> 14) Як позначається оператор порівняння - більше або рівне a) << b) <> c) != d) >< e) >= f) <=> 15) Виберіть числовий тип даних: a) int b) bool c) list d) str e) float 16) До якого типу даних належить 5.0? a) int b) float c) str 17) Який результат виконання команди print ('5+6') a) 11 b) 5+6 c) '5+6' d) 10 18) Який результат цієї програми: a) "S=", ploshcha b) "S=", 16.7*12.5 c) S= 208.75 d) S= 208,75 19) Які алгоритмічні структури ми вивчали a) Лінійний алгоритм b) Розгалуження c) Циклічний алгоритм d) Круговий алгоритм e) Поступовий алгоритм 20) Цикл з лічильником a) for b) if c) while d) or 21) Скільки разів буде виконуватися тіло циклу після заданих команд: for i in range(15,25) a) 5 b) 10 c) 15 d) 25 22) Скільки разів буде виконуватися тіло циклу після заданих команд: for i in range(1,10,-2) a) 1 b) 10 c) -2 d) 0 23) from tkinter import * - це? a) цикл з розгалуженням b) імпортування модуля для створення вікон c) імпортування модуля для створення черепашки 24) Розгалуження — це така організація дій в алгоритмі, при якій: a) одна і та ж послідовність дій виконується кілька разів доти, поки виконується цикл b) дії виконуються послідовно, одна за другою, без пропусків або повторів c) залежно від виконання або невиконання певної умови, виконується команда 25) При яких значеннях A і B, умова A>B буде хибна (False) a) А=2, В=-5 b) А=2, В=5 c) А=-2, В=5 d) А=5, В=2 26) Яке слово використовують для об'єднання двох висловлювань в мові програмування Python? a) or b) i c) not d) and e) if 27) Чому дорівнює значення логічного виразу х<=10, якщо х=10? a) true b) false 28) Якщо користуач введе 32, то результат буде: a) False b) No c) Правильно d) True 29) Виберіть зі списку оператори, що записані без помилок. a) is a>b: print('a') b) is b==b: print('рівні') c) if a\b==0: print('0') d) if 0<x<10:print('x<10') e) if a>b: print('a') 30) Визначте значення змінної x після виконання умовних операторів a) x=-2 b) x=1 c) x=3 d) x=5 e) x=2 31) Що виведе програма? a) 1 b) 2 c) 3 d) 6 32) Який логічний вираз записано правильно для перевірки числа а на парність? a) а%2==0 b) а//2==0 c) а%2=1 d) а/2==0 33) Конструктор Button() - це створення об'єкта a) текстового поля b) кнопки c) вікна 34) Конструктор Tk() - це створення об'єкта a) текстового поля b) кнопки c) вікна 35) Конструктор Entry() - це створення об'єкта a) поля для введення текста b) кнопки c) вікна
0%
Повторення Python 9 клас
Jaga
Jaga
Jaga
looja
Natalkaapalamar
Redigeeri sisu
Prindi
Manusta
Veel
Ülesandeid
Edetabel
Näita rohkem
Näita vähem
See edetabel on praegu privaatne. Selle avalikustamiseks klõpsake käsul
Jaga
.
Materjali omanik on selle edetabeli keelanud.
See edetabel on keelatud, kuna teie valikud erinevad materjali omaniku omadest.
Taasta valikud
Viktoriin
on avatud mall. Sellega ei saa edetabeli punkte.
Sisselogimine on nõutud
Visuaalne stiil
Fondid
Vajalik tellimus
Valikud
Vaheta malli
Näita kõike
Tegevust mängides kuvatakse rohkem vorminguid.
Avatud tulemused
Kopeeri link
QR-kood
Kustuta
Kas taastada automaatselt salvestatud
?