1) Soru işareti yerine ne gelmelidir? a) b) c) d) 2) Hangi yöne gitmelidir? a) b) c) d) 3) Sırası ile hangi yöne gitmelidir? a) 2 kere sağ 1 kere aşağı b) 2 kere sola 1 kere aşağı 4) Sırası ile hangi yöne gitmelidir? a) 2 kere sağ 1 kere yukarı b) 1 kere sağ 2 kere yukarı c) 3 kere sola d) 3 kere sağ 5) Döngü kaç kere tekrar edilmelidir? a) 2 b) 3 c) 4 d) 5 6) Boş bırakılan yere hangi ok gelmelidir? a) b) c) d) 7) Resimdeki ok hangi yönü göstermektedir? a) yukarı b) aşağı c) sağ d) sol 8) Resimdeki ok hangi yönü göstermektedir? a) yukarı b) aşağı c) sağ d) sol 9) Resimdeki ok hangi yönü göstermektedir? a) yukarı b) aşağı c) sağ d) sol 10) Resimdeki ok hangi yönü göstermektedir? a) yukarı b) aşağı c) sağ d) sol 11) Şekildeki bilgisayar parçası nedir? a) Kasa b) Fare c) Ekran d) Klavye 12) Şekildeki bilgisayar parçası nedir? a) Kasa b) Ekran c) Fare d) Klavye 13) ................, bilgisayarın en önemli parçalarını barındırır. Bilgisayarın beyni gibidir. a) Fare b) Kasa c) Ekran d) Klavye 14) Birbiriyle aynı olan ve tekrar eden kodları kısaltmak için ___________ kullanırız. a) döngü b) şart yapıları c) fonksiyon 15) Arının mor çiçekleri toplayabilmesi için kullanacağımız döngünün tekrar sayısı kaç olmalıdır? a) 2 b) 4 c) 3 d) 5 16) Scratch Jr, animasyon ve oyun oluşturabileceğimiz kodlama uygulamasıdır. a) doğru b) yanlış 17) usecubes.com sitesinde ________ cisimler tasarlarız. a) 2B b) 3B 18) Resimdeki kod bloğu çalıştığında ne olur? a) 3 kere ileri gider. b) 5 kere sağa döner. c) 5 kere sola döner. d) 5 kere ileri gider. 19) Resimdeki çocuğun çizgileri çizebilmesi için çocuk hangi yöne gitmeli döngünün tekrar sayısı kaç olmalıdır? a) Aşağı, 2 kere b) Sol, 2 Kere c) Sağ, 2 Kere d) Yukarı, 5 kere

Anaokul İlkokul Kodlama

Edetabel

Visuaalne stiil

Valikud

Vaheta malli

Kas taastada automaatselt salvestatud ?