Yhteisö

4 клас Інформатика Scratch / Скретч

Tilaus vaaditaan

kohteen 4 клас інформатика scratch скретч tulokset 10 000+

Скретч
Скретч Nimeä kuvaan
Середовище виконання алгоритму Скретч, 4 клас
Середовище виконання алгоритму Скретч, 4 клас Yhdistä parit
Терміни Scratch
Терміни Scratch Flash-kortit
Збери все
Збери все Laatikkoleikki
Створення програмованих проєктів
Створення програмованих проєктів Monivalinta
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Monivalinta
Текстовий редактор
Текстовий редактор Monivalinta
Робота з клавіатурою, 3 клас
Робота з клавіатурою, 3 клас Yhdistä parit
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Monivalinta
Алгоритм
Алгоритм Numerojärjestys
Інформація та повідомлення
Інформація та повідомлення Täydennä lause
Розділ 2 Алгоритми та програми
Розділ 2 Алгоритми та програми Järjestä kirjaimet sanoiksi
Будова компютера
Будова компютера Monivalinta
Властивості об'єктів та їх значення
Властивості об'єктів та їх значення Nimeä kuvaan
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lentokone
Носії інформації
Носії інформації Yhdistä parit
Комп’ютер i  його пристроÏ, 3-4 клас
Комп’ютер i його пристроÏ, 3-4 клас Ryhmittelypeli
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест.
Інформатика "Текстовий редактор" 4 клас. Тест. Monivalinta
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Ryhmittelypeli
Ідеї презентацій
Ідеї презентацій Laatikkoleikki
Поєднай об'єкт та його ознаки
Поєднай об'єкт та його ознаки Yhdistä parit
Інформатика (кодування)
Інформатика (кодування) Monivalinta
Факти та судження
Факти та судження Ryhmittelypeli
 Комп'ютерна графіка (підсумковий тест)
Комп'ютерна графіка (підсумковий тест) Monivalinta
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV-visailu
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Monivalinta
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Ryhmittelypeli
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Ilmapallopeli
Як ми отримуємо інформацію
Як ми отримуємо інформацію Liukuhihna
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Laatikkoleikki
Програмування Python
Програмування Python Täydennä lause
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Monivalinta
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Sokkelojahti
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Yhdistä parit
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Ryhmittelypeli
Інтерфейс Excel
Інтерфейс Excel Nimeä kuvaan
 Безпечний інтернет
Безпечний інтернет Monivalinta
Двійкове кодування
Двійкове кодування Liukuhihna
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Nimeä kuvaan
Елементи керування у вікні
Елементи керування у вікні Nimeä kuvaan
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Nimeä kuvaan
Пристрої для роботи з інформацією
Пристрої для роботи з інформацією Monivalinta
Списки у Python
Списки у Python Täydennä lause
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Monivalinta
Інтернет 2 клас
Інтернет 2 клас Piilosana
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Oikein vai väärin?
First Conditional
First Conditional Monivalinta
Відповідності
Відповідності Yhdistä parit
Excel
Excel Monivalinta
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Järjestä kirjaimet sanoiksi
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Ryhmittelypeli
Python. Властивості вікна
Python. Властивості вікна Piilosana
Дані
Дані Ryhmittelypeli
Позначення подій у мові Python
Позначення подій у мові Python Muistipeli
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Numerojärjestys
Säilytetäänkö automaattisesti tallennettu tehtävä ?